Κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με το IGN ο Todd Howard σχολίασε πώς η ανάπτυξη του The Elder Scrolls 6 επηρεάζεται άμεσα από την εμπειρία που αποκτήθηκε από το Starfield ειδικά στον τεχνολογικό τομέα.
Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη η κύρια αλλαγή έγκειται στην υιοθέτηση της Creation Engine 3 της νέας έκδοσης της εσωτερικής τεχνολογίας της Bethesda Game Studios. Τόνισε ότι η ομάδα όχι μόνο εξέλιξε τη μηχανή γραφικών αλλά βελτίωσε και τον τρόπο με τον οποίο ενσωματώνεται στη ροή εργασίας παραγωγής του στούντιο.
Στην πράξη αυτό σημαίνει πιο σταθερή καθημερινή ανάπτυξη. Ο Todd Howard εξήγησε ότι, σε αντίθεση με τα προηγούμενα έργα η ομάδα είναι σε θέση να εργάζεται με playable builds πιο συχνά, που περιέχουν νέο περιεχόμενο και λιγότερες τεχνικές διακοπές αν και ο ίδιος παραδέχτηκε ότι δεν είναι κάθε μέρα τέλεια.
“Το πιο σημαντικό είναι η τεχνολογία, καθώς μεταβαίνουμε στην Creation Engine 3. Για άλλη μια φορά, η ομάδα έχει κάνει πραγματικά απίστευτη δουλειά, όχι μόνο βελτιώνοντας την ίδια τη μηχανή γραφικών, αλλά και ενσωματώνοντάς την στον κύκλο ανάπτυξής μας.
Με αυτόν τον τρόπο, δεν συνειδητοποιείτε τι κάνουμε σε καθημερινή βάση, όπως όταν το παιχνίδι κρασάρει. Έτσι, βρισκόμαστε σε προνομιακή θέση επειδή οι εκδόσεις του The Elder Scrolls 6 τρέχουν αρκετά σταθερά κάθε μέρα”.
Το θέμα κέρδισε έδαφος λίγο μετά την ανακοίνωση της άφιξης του Starfield στο PS5, όταν ο Howard άδραξε την ευκαιρία να θυμηθεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε το στούντιο. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι βαθιές αλλαγές στην τεχνολογία συχνά επηρεάζουν άμεσα τις ομάδες που είναι υπεύθυνες για το περιεχόμενο, διακόπτοντας συχνά την εργασία μέχρι να λειτουργήσουν όλα σωστά ξανά.
“Όταν κάνετε τέτοιες τεχνικές αλλαγές, συχνά καταλήγετε να τραβάτε το χαλί κάτω από τα πόδια της ομάδας περιεχομένου. Δεν θέλετε να βρεθείτε σε μια κατάσταση όπου πρέπει να πείτε, “Εντάξει, αυτό δεν πρόκειται να λειτουργήσει για λίγο, θα πρέπει να περιμένετε μέχρι να λειτουργήσουν όλα ξανά.
Με το The Elder Scrolls 6, καταφέραμε να χειριστούμε αυτήν την πτυχή πολύ καλά, ενώ με το Starfield είχαμε δυσκολίες για αρκετά χρόνια, ακριβώς κατά τη μετάβαση στη νέα μηχανή γραφικών”.
Αυτό ακριβώς ήταν ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια κατά την παραγωγή του Starfield, η οποία χρειάστηκε χρόνια για να αντιμετωπίσει δυσκολίες που σχετίζονταν με τη μετάβαση στις μηχανές γραφικών. Στην περίπτωση του The Elder Scrolls 6, το στούντιο ισχυρίζεται ότι διαχειρίστηκε αυτή τη διαδικασία καλύτερα από την αρχή, διασφαλίζοντας πιο συνεπή ανάπτυξη.
