Το Grand Theft Auto 6 είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια όλων των εποχών και οι ερωτήσεις σχετικά με την απόδοσή του συνεχίζουν να προκαλούν συζήτηση σε ορισμένα μέρη της κοινότητας, ενώ άλλα περιμένουν υπομονετικά για επίσημες πληροφορίες. Αυτές τις μέρες, ο Mike York πρώην προγραμματιστής του GTA 5 και του Red Dead Redemption 2 επεσήμανε ότι είναι απίθανο το GTA 6 να φτάνει τα 60 FPS στις κονσόλες .
Μια δήλωση που ξάφνιασε, αφού με την ισχύ που υπάρχει αυτή τη στιγμή στις κονσόλες αυτής της γενιάς, θα ήταν η ελάχιστη αναμενόμενη. Η συζήτηση προέκυψε στο podcast Kiwi Talkz όπου ο Mike δήλωσε ότι η Rockstar θα μπορούσε να δώσει προτεραιότητα στη σταθερότητα και την οπτική ποιότητα. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει στο περιορισμό του παιχνιδιού στα 30 FPS αντί να τρέχει στα σταθερά 60 FPS ή ότι ο ρυθμός είναι μεταβλητός και ποτέ σταθερός. Ο πρώην υπάλληλος της Rockstar τόνισε επίσης ότι τα 60 FPS θα ήταν δυνατά μόνο σε υπολογιστή. Να θυμίσουμε ότι η έκδοση για υπολογιστή του παιχνιδιού δεν έχει επιβεβαιωθεί για το πότε θα κυκλοφορήσει καθώς η Rockstar ήθελε να δώσει προτεραιότητα στις κονσόλες για να αποφύγει την πειρατεία του τίτλου, η οποία είναι συνήθως πιο κοινή σε εκδόσεις παιχνιδιών για υπολογιστή παρά σε εκδόσεις κονσόλας .
Θα πρέπει λοιπόν να περιμένουμε τουλάχιστον ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του στην κονσόλα για να δούμε το παιχνίδι στον υπολογιστή και ίσως στα 60 FPS ή περισσότερο. Επιπλέον, εκ μέρους της York, ήθελε επίσης να επισημάνει ότι ούτε το PS5 Pro ούτε το Xbox Series X θα εγγυηθούν ότι το παιχνίδι θα τρέχει σε σταθερά 60 fps. Ο πρώην προγραμματιστής κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η Rockstar συνήθως δίνει προτεραιότητα στην ποιότητα των γραφικών έναντι του ρυθμού καρέ, οπότε προερχόμενοι από αυτόν, μπορεί να είναι πληροφορίες που πρέπει να λάβουμε υπόψη.
