Στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Halo 2024 η Microsoft ανακοίνωσε μεγάλες αλλαγές για τη σειρά Halo από τη μετάβαση στη νέα τεχνολογική βάση που θα είναι η Unreal Engine 5 τη μετονομασία της 343 Industries σε Halo Studios μέχρι και στα πολλά παιχνίδια που είναι σε εξέλιξη και βασίζονται στη σειρά. Όπως αναφέρεται στο παρακάτω βίντεο «μπαίνουμε σε μια νέα εποχή για το Halo» και κάποιες πρώτες ματιές μπορούν ήδη να γίνουν αντιληπτές στο εν λόγω βίντεο, το οποίο απεικονίζει κάποια σενάρια ενός πιθανού νέου κεφαλαίου χτισμένου στην Unreal Engine 5 ή σε κάθε περίπτωση ένα πρωτότυπο για το ποιες θα μπορούσαν να είναι οι δυνατότητες της σειράς σε αυτή τη μετάβαση γενιάς. Όλα τα νέα έργα Halo θα χρησιμοποιούν τη μηχανή παιχνιδιών της Epic Games και η 343 Industries έχει υποστεί πλήρη αναδιοργάνωση σε Halo Studios, με τη δυνατότητα να αναπτύσσει ταυτόχρονα πολλά παιχνίδια.
«Αν κοιτάξετε το Halo, υπήρξαν δύο πολύ ξεχωριστά κεφάλαια. Κεφάλαιο 1 – Bungie. Κεφάλαιο 2 – 343 Industries» εξήγησε ο Pierre Hintze, επικεφαλής της ομάδας. «Τώρα, νομίζω ότι το κοινό θέλει περισσότερα. Οπότε δεν θα προσπαθήσουμε απλώς να βελτιώσουμε την αποτελεσματικότητα της ανάπτυξης, αλλά να αλλάξουμε τη συνταγή του τρόπου με τον οποίο φτιάχνουμε τα παιχνίδια Halo. Έτσι, σήμερα ξεκινάμε ένα νέο κεφάλαιο .»
Η σειρά Halo θα απομακρυνθεί από την ιδιόκτητη μηχανή Slipspace Engine η οποία χρειάστηκε πολύ χρόνο για να εξελιχθεί και να βελτιστοποιηθεί, και θα μετακινηθεί στην Unreal Engine 5 η οποία θα βοηθήσει στη μείωση του χρόνου ανάπτυξης και θα επιτρέψει μεγαλύτερη εστίαση στα παιχνίδια. Η πρόθεση είναι να υπάρχει πλέον μια τεχνολογική βάση που θα επιτρέπει ταχύτερη ανάπτυξη και συχνότερες κυκλοφορίες νέου περιεχομένου. Όπως εξήγησε ο Hintze, η κατανάλωση περιεχομένου από τους παίκτες έχει αλλάξει και υπάρχει η προσδοκία για πιο συχνές κυκλοφορίες, γεγονός που απαιτεί αλλαγή στην τεχνική διαχείριση των παιχνιδιών.
«Ο τρόπος με τον οποίο φτιάχναμε τα παιχνίδια Halo στο παρελθόν δεν λειτουργεί απαραίτητα καλά για το πώς θέλουμε να φτιάχνουμε παιχνίδια στο μέλλον», δήλωσε η COO Elizabeth van Wyck. «Έτσι, μέρος της συζήτησης που κάναμε ήταν πώς θα βοηθήσουμε την ομάδα να επικεντρωθεί στη δημιουργία παιχνιδιών και όχι στη δημιουργία εργαλείων και μηχανών. Ένα από τα κύρια πράγματα που μας ενδιαφέρει είναι να μεγαλώσουμε και να επεκτείνουμε τον κόσμο μας, ώστε οι παίκτες να έχουν περισσότερους τρόπους να αλληλεπιδρούν και να τον βιώνουν», εξήγησε ο Chris Matthews, καλλιτεχνικός διευθυντής του στούντιο. «Το Nanite και το Lumen [οι τεχνολογίες rendering και φωτισμού της Unreal] μας δίνουν την ευκαιρία να το κάνουμε αυτό με τρόπο που δεν έχει ξαναδεί η βιομηχανία. Ως καλλιτέχνες, είναι απίστευτα συναρπαστικό να κάνουμε αυτή τη δουλειά».

Μια πρώτη ιδέα για το πώς θα μοιάζει το Halo στο μέλλον, βασισμένο στην Unreal Engine 5, είναι το Project Foundry : πρόκειται για ένα είδος πρωτοτύπου, το οποίο μπορούμε να δούμε φευγαλέα στο βίντεο που θα δείτε παρακάτω. παίρνοντας το όνομά του από το central forge που παράγει τα Halo rings δεν πρόκειται για ένα νέο παιχνίδι, αλλά για ένα είδος βάσης πάνω στην οποία η 343 Industries πειραματίζεται με τις νέες δυνατότητες της σειράς στη μηχανή γραφικών της Epic Games, σε στενή συνεργασία με την τελευταία. Εκτός από τη γραφική αναπαράσταση προφανώς, θα είναι επίσης θεμελιώδους σημασίας η μεταφορά της τυπικής αίσθησης του shooter σε αυτή τη νέα μορφή, και αυτό είναι ένα στοιχείο πάνω στο οποίο η Halo Studios εργάζεται εδώ και αρκετό καιρό και στο οποίο θα πρέπει να επικεντρωθεί πολύ.
Το Halo Infinite θα συνεχίσει να υποστηρίζεται, διαβεβαιώνουν οι προγραμματιστές, οπότε οι εργασίες στην Slipspace Engine θα συνεχιστούν για αυτό το κεφάλαιο, μέσα από περαιτέρω ενημερώσεις με Operations και άλλο επερχόμενο περιεχόμενο, αλλά ταυτόχρονα τα νέα Halo Studios χτίζουν το μέλλον της σειράς μέσα από διάφορα projects που θα βασίζονται στην Unreal Engine 5.
