Η Square Enix επιβεβαίωσε επιτέλους αυτό που πολλοί υποπτεύονταν: το Final Fantasy 16 και το Final Fantasy 7 Rebirth πούλησαν λιγότερο από ό,τι περίμενε η εταιρεία, δηλαδή δεν πέτυχαν τους εσωτερικούς στόχους που είχαν τεθεί πριν από την κυκλοφορία. Η θέση του εκδότη για τις πωλήσεις των δύο παιχνιδιών αναφέρθηκε από το Bloomberg, το οποίο ανέφερε επίσης λεπτομέρειες για το Foamstars το οποίο ήταν επίσης απογοητευτικό όσον αφορά την κυκλοφορία και τις πωλήσεις. Ας πάμε όμως με τη σειρά και να δούμε αναλυτικότερα τι αποκάλυψε ο Ιάπωνας εκδότης, ο οποίος είπε ότι επρόκειτο να αλλάξει την προσέγγισή του ως προς την παραγωγή και την κυκλοφορία των παιχνιδιών του, λόγω της πτώσης των κερδών.
Οι πωλήσεις του Final Fantasy 16 , που κυκλοφόρησε αποκλειστικά στο PS5, ήταν χαμηλότερες από το αναμενόμενο. Οι αριθμοί ήταν αρχικά σύμφωνοι με τις προσδοκίες, αλλά το παιχνίδι στη συνέχεια δεν κατάφερε να εκπληρώσει τους στόχους του οικονομικού έτους λόγω επιβράδυνσης. Τα τελευταία επίσημα στοιχεία για αντίγραφα που πουλήθηκαν κάνουν λόγο για 3 εκατομμύρια μονάδες. Η Square Enix δεν το έχει ενημερώσει.
Οι πωλήσεις του Final Fantasy 7 Rebirth ήταν επίσης χαμηλότερες από τις αναμενόμενες. Στην περίπτωση αυτή, ούτε οι αρχικοί αριθμοί έφτασαν τους εσωτερικούς στόχους. Η Square Enix δεν έδωσε ακριβή στοιχεία για τις πωλήσεις.
Ίδια μοίρα και για το Foamstars: η διάδοση του παιχνιδιού ήταν χαμηλότερη από την αναμενόμενη, με ένα λανσάρισμα κάτω των προσδοκιών, παρά τη συμπερίληψή του στο PlayStation Plus Essential.
Η Square Enix παραμένει σίγουρη για το Final Fantasy 16, το οποίο θα μπορούσε να πετύχει τους στόχους πωλήσεων 18 μηνών. Θα πρέπει επίσης να διευκρινιστεί ότι οι πωλήσεις των Rebirth και Foamstars δεν είναι απαραίτητα τρομερές. Απλώς δηλώθηκαν κατώτεροι των προσδοκιών (κάτι που δεν είναι καλό σημάδι ούτως ή άλλως). Στη συνέχεια, η Square Enix αναδιοργάνωσε το τμήμα ανάπτυξης σε πέντε ομάδες κονσόλας και μία ομάδα παιχνιδιών smartphone. Η εταιρεία ισχυρίζεται επίσης ότι έχει δώσει υπερβολική έμφαση στην ατομική δημιουργικότητα. Από εδώ και πέρα όμως θα επιδιώκει μεγαλύτερη ισορροπία στη λήψη αποφάσεων στις ομάδες, δίνοντας περισσότερη δύναμη στην οργάνωση. Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της επόμενης περιόδου, το Dragon Quest βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη και δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας.
Η αγορά δεν αντέδρασε πολύ καλά στην έκθεση της Square Enix, η οποία είδε τις μετοχές της να πέφτουν σημαντικά. Υπάρχει μεγάλος φόβος για την τύχη της εταιρείας, η οποία δεν φαίνεται να έχει προγραμματίσει κανένα σημαντικό παιχνίδι για τα επόμενα δύο χρόνια που θα μπορούσαν να την αναβιώσουν.
