
Ένα νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από τη Sony PlayStation αποκάλυψε ότι η εταιρεία εργάζεται για να επιτρέψει στους παίκτες να τροποποιήσουν τη συμπεριφορά των NPC εντός των παιχνιδιών, και ειδικότερα να τροποποιήσουν τη πολυλογία τους. Όπως αναφέρθηκε έγκαιρα από το eXputer, μια νέα πατέντα από την ιαπωνική εταιρεία περιέγραψε την προσθήκη πολλαπλών τρόπων διαλόγου και με διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας, για χαρακτήρες που δεν είναι playable, έτσι ώστε η εμπειρία του παιχνιδιού να γίνει ακόμα πιο άμεση και πιο λιτή σε σύγκριση με τώρα.
Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κατοχυρώθηκε πρόσφατα από τη Sony περιέγραφε την παρουσία τριών τρόπων διαλόγου για τα NPC ενός παιχνιδιού, που χαρακτηρίζονται από διαφορετική πολυπλοκότητα ώστε να μπορούν να ικανοποιούν κάθε τύπο παίκτη. Συγκεκριμένα, στο έγγραφο της Sony μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα πλήρους διαλόγου, μια συνοπτική έκδοση και μια έκδοση που παρέχει αποκλειστικά τις απαραίτητες ενδείξεις για να προχωρήσετε στην περιπέτεια.
Λαμβάνοντας ένα γρήγορο και απλό παράδειγμα, χάρη σε αυτό το νέο σύστημα που δημιούργησε η ιαπωνική εταιρεία θα ήταν δυνατό να αποφασιστεί η ομιλία των χαρακτήρων που δεν είναι παίκτες στους τίτλους της κονσόλας PlayStation, με τους παίκτες κατά συνέπεια να έχουν τη δυνατότητα να κάνουν τα NPC λιγότερο ομιλητικά και πιο αποτελεσματικά, με αυτές να περιορίζονται στην αποκλειστική κοινή χρήση των σημαντικών λειτουργιών για τη συνέχιση της περιπέτειας.
