Σύνοψη.
- Τεχνολογία: Νέο AI-driven upscaling από την AMD.
- Πλεονέκτημα: Το Xbox Series X αποδίδει καλύτερα λόγω hardware δομής.
- Αποτέλεσμα: Πιο σταθερά FPS και καθαρότερη εικόνα σε 4K.
Μια πρόσφατη ανάλυση από το Moore’s Law Is Dead δείχνει ότι το Xbox Series X μπορεί να ξεπεράσει το PlayStation 5 στην απόδοση γραφικών όταν κυκλοφορήσει το AMD FSR 4.1. Η τεχνολογία αναβάθμισης της AMD, η οποία αναμένεται να επεκταθεί σε GPU RDNA 2, θα μπορούσε να ευνοήσει την κονσόλα της Microsoft τόσο λόγω του υλικού της όσο και λόγω της υποστήριξης πιο προηγμένων εργαλείων ανάπτυξης.
Από την αρχή της γενιάς, τα παιχνίδια cross-platform έχουν δείξει ελάχιστες διαφορές μεταξύ των δύο κονσολών. Στην πράξη, αυτό σπάνια επηρεάζει την εμπειρία του μέσου παίκτη. Ωστόσο, με την εξέλιξη των τεχνικών ανακατασκευής εικόνας, αυτή η ισορροπία μπορεί να αρχίσει να αλλάζει.
Το Xbox Series X έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στην απόδοση INT8, έναν σημαντικό δείκτη για τεχνολογίες όπως το FSR. Η κονσόλα της Microsoft επιτυγχάνει περίπου 48,6 TOPS, ενώ το βασικό PlayStation 5 είναι περίπου 20,6 TOPS. Στην πράξη, αυτό μπορεί να επιτρέψει στο Series X να τρέχει το FSR 4.1 με υψηλότερη ποιότητα ή απόδοση. Για λόγους σύγκρισης, το PS5 Pro έχει 300 TOPS και το Xbox Series S 16 TOPS.
Παρά ταύτα, το άλμα δεν θα πρέπει να είναι επαναστατικό. Η προσδοκία είναι για ένα σταθερό κέρδος, αλλά όχι συγκρίσιμο με αυτό που μπορεί να επιτύχει το PlayStation 5 Pro με τη δική του ιδιόκτητη τεχνολογία αναβάθμισης. Παρόλα αυτά, υπάρχει η πιθανότητα το Xbox να προσφέρει πιο εκλεπτυσμένες λειτουργίες εικόνας σε σύγκριση με το τυπικό PS5.
«Θα φτάσει το FSR 4.1 στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς; Μιλάω για το Xbox Series X, το Series S και το PlayStation 5. Και η σύντομη απάντηση, πιστεύω, είναι ναι αλλά δεν είναι οριστικό ναι. Νομίζω ότι το Xbox Series X θα το τρέξει χωρίς προβλήματα. Θα έχει την ίδια αύξηση απόδοσης που έχει το PS5 Pro από το PSSR 2; Όχι, δεν θα έχει. Αλλά θα έχει μια καλή αύξηση», δήλωσε ο Moore’s Law Is Dead.
«Δεν νομίζω ότι θα είναι τεράστιο, αλλά νομίζω ότι υπάρχει η πιθανότητα το Xbox Series X να τρέξει μια λειτουργία FSR 4.1 υψηλότερης ποιότητας σε σύγκριση με το PS5. Και αυτό είναι ένα σαφές πλεονέκτημα για το Xbox Series X του χρόνου, πιθανώς όταν λάβουν αυτήν την ενημέρωση».
Ένα άλλο σημείο που θα μπορούσε να είναι υπέρ της Microsoft είναι το περιβάλλον ανάπτυξης. Οι αναφορές από προγραμματιστές υποδηλώνουν ότι το Xbox SDK διαθέτει ήδη πιο ενημερωμένη υποστήριξη για τις πρόσφατες εκδόσεις του FSR, ενώ η Sony φέρεται να σταμάτησε τις πιο συχνές ενημερώσεις γύρω από την έκδοση 2.2. Αυτό θα μπορούσε να κάνει την εφαρμογή νέων εκδόσεων της τεχνολογίας απλούστερη στο οικοσύστημα του Xbox.
Ακόμα και σε μειονεκτική θέση, το PlayStation 5 θα πρέπει να μπορεί να τρέχει το FSR 4.1 χωρίς σημαντικά προβλήματα. Για αναφορά, πιο μεσαίες συσκευές όπως το Steam Deck είναι ήδη σε θέση να επωφεληθούν από την τεχνολογία με θετικά αποτελέσματα, υποδεικνύοντας ότι η κονσόλα της Sony έχει ακόμα αρκετό περιθώριο να επωφεληθεί.
Με την επόμενη γενιά να είναι σχετικά μακριά και την τάση προς έναν μεγαλύτερο κύκλο μεταξύ κονσολών, βελτιώσεις όπως το FSR 4.1 μπορούν να επεκτείνουν τη σημασία των τρεχόντων συστημάτων, προσφέροντας οπτικά και επιδόσεις χωρίς να απαιτείται νέο υλικό.
