Σύνοψη.
- Η είδηση, την οποία αποκάλυψε το The Game Business, έσκασε σαν βόμβα στη βιομηχανία. Ο Duncan είχε αναλάβει τα ηνία των Xbox Game Studios τον Νοέμβριο του 2024, διαδεχόμενος τον Alan Hartman. Ωστόσο, η αποχώρησή του σηματοδοτεί κάτι πολύ μεγαλύτερο από μια απλή παραίτηση στελέχους, καθώς μιλάμε για έναν άνθρωπο που ταυτίστηκε με τη σύγχρονη ιστορία της Microsoft.
Η Microsoft θα υποστεί μια ακόμη σημαντική αλλαγή στο τμήμα παιχνιδιών της. Ο Craig Duncan, ο νυν επικεφαλής των Xbox Game Studios, θα αποχωρήσει από την εταιρεία αυτή την εβδομάδα, τερματίζοντας έναν σχετικά σύντομο κύκλο λίγο πάνω από 18 μηνών στο τιμόνι των εσωτερικών στούντιο της μάρκας.
Πριν αναλάβει επικεφαλής των Xbox Game Studios τον Νοέμβριο του 2024, ο Craig Duncan ήταν γνωστός για την ηγεσία της Rare, του στούντιο που ήταν υπεύθυνο για franchise όπως το Sea of Thieves. Στον νέο του ρόλο, επέβλεπε ολόκληρη τη δομή ανάπτυξης του first party περιεχομένου για το Xbox.
Σύμφωνα με πληροφορίες που δημοσίευσε το The Game Business τα στούντιο του τμήματος θα αναφέρονται προσωρινά απευθείας στον Matt Booty, επικεφαλής περιεχομένου της Xbox, μέχρι η Microsoft να διορίσει αντικαταστάτη για τη θέση.
Σε μήνυμα που έστειλε στους υπαλλήλους, ο Craig Duncan σχολίασε ότι ο στόχος του αναλαμβάνοντας την ηγεσία ήταν να υποστηρίξει τα στούντιο και να ενισχύσει το περιβάλλον ανάπτυξης εντός της εταιρείας. Σύμφωνα με τον ίδιο, η περίοδος χαρακτηρίστηκε από την παροχή παιχνιδιών και κυκλοφοριών υψηλής ποιότητας που συνέβαλαν στα εμπορικά αποτελέσματα της εταιρείας.
«Όταν ανέλαβα τα ηνία στα XGS πριν από 20 μήνες, ο στόχος μου ήταν να υπηρετήσω τα στούντιο μας, τις ομάδες μας και τους ανθρώπους που δημιουργούν τα παιχνίδια μας. Μαζί, ξεκινήσαμε να προσφέρουμε παιχνίδια υψηλής ποιότητας, να ενισχύσουμε την οργανωτική κουλτούρα σε όλα τα στούντιο μας και να βοηθήσουμε στη διαμόρφωση του μέλλοντος της εταιρείας. Είμαι περήφανος που λέω ότι έχουμε παραδώσει πολλές άψογες κυκλοφορίες που έχουν οδηγήσει στην εμπορική επιτυχία της εταιρείας.»
Εκτός από τον Craig Duncan, μια άλλη επιβεβαιωμένη αποχώρηση είναι αυτή της Louise O’Connor, η οποία εργαζόταν προηγουμένως στην Rare και κατείχε τη θέση της επικεφαλής του προσωπικού στα Xbox Game Studios. Είχε αναλάβει τον ρόλο μετά την ακύρωση του έργου Everwild.
Στην αποχαιρετιστήρια ομιλία του, ο Craig Duncan τόνισε το έργο της Louise O’Connor, επαινώντας τη δημιουργικότητά της, την υποστήριξή της προς τα στούντιο και τη συμβολή της στον οργανισμό τα τελευταία χρόνια.
