Σύνοψη.
- Η συζήτηση γύρω από τη μετάβαση από τα φυσικά μέσα (discs) στην ψηφιακή εποχή φέρνει στο φως μια εντυπωσιακή τεχνική λεπτομέρεια! Η τεχνολογία Disc-to-Digital του Xbox δεν είναι μια νέα ιδέα, αλλά βασίζεται σε μοναδικούς σειριακούς αριθμούς (serial numbers) που είναι χαραγμένοι στους οπτικούς δίσκους ήδη από το 2011.
Από το 2011, η Microsoft ενσωματώνει μοναδικούς σειριακούς αριθμούς απευθείας στους φυσικούς δίσκους Xbox. Αυτό το ενσωματωμένο αναγνωριστικό υλικού (hardware identifier) επιτρέπει το σημερινό σύστημα μετατροπής δίσκου σε ψηφιακή μορφή,(Xbox Disc to Digital) το οποίο μετατρέπει τους φυσικούς δίσκους Xbox One σε μόνιμες ψηφιακές άδειες χρήσης μέσω της μονάδας ανάγνωσης δίσκων. Η πραγματική ψηφιακή ιδιοκτησία δεν αποτυγχάνει λόγω έλλειψης τεχνολογίας κονσόλας. Η υποδομή υπάρχει στο Xbox εδώ και 15 χρόνια. Παραμένει ασαφές πώς σκοπεύει να επιλύσει το πρόβλημα η Sony, εάν το PS6 δεν διαθέτει μονάδα ανάγνωσης δίσκων.
Το σχέδιο 15ετίας εντός της μονάδας ανάγνωσης.
Η προετοιμασία για το Xbox One το 2011 κάλυπτε κάτι περισσότερο από μια απλή γενιά κονσολών. Η Microsoft ανέπτυξε ένα σύστημα για την ψηφιακή αποστολή δώρων, την ανταλλαγή αδειών σε καταστήματα λιανικής και τη μετατροπή φυσικών μέσων σε ψηφιακά δικαιώματα λογαριασμού. Μια κίνηση που ευνοούσε πραγματικά τον καταναλωτή.
Ο ενσωματωμένος σειριακός αριθμός στους δίσκους διατηρήθηκε και μετά την αναθεώρηση του αρχικού σχεδιασμού του συστήματος το 2013. Τα μοναδικά αναγνωριστικά στον δίσκο συνδέουν αμετάκλητα το φυσικό μέσο (τον δίσκο) με την ψηφιακή βάση δεδομένων της κονσόλας.
Σύμφωνα με το The Verge, η καταστροφική κυκλοφορία του Xbox One εμπόδισε την ενεργοποίηση αυτής της αρχιτεκτονικής. Η Microsoft είχε συνδέσει τον αρχικό σχεδιασμό με την απαίτηση για μόνιμη σύνδεση στο διαδίκτυο. Οι έντονες αντιδράσεις των παικτών παγκοσμίως ανάγκασαν τελικά την εταιρεία να αποσύρει όλες τις απαιτήσεις για διαδικτυακές άδειες. Ωστόσο, η διαδικασία κατασκευής των δίσκων παρέμεινε αμετάβλητη. Σχεδόν κάθε παιχνίδι Xbox που κυκλοφόρησε έκτοτε φέρει την τεχνική αρχιτεκτονική του 2011 στον δίσκο του.
Οι εκδότες εμποδίζουν την εφαρμογή, ενώ η τεχνολογία είναι έτοιμη.
Η τεχνική υλοποίηση της πραγματικής ψηφιακής ιδιοκτησίας δεν απαιτεί πλέον νέα πρότυπα. Το οικοσύστημα του Xbox διαβάζει τον σειριακό αριθμό και επαληθεύει τον κάτοχο μέσω διακομιστή (server-side). Ωστόσο, τα πραγματικά δικαιώματα ιδιοκτησίας, όπως η μεταπώληση ή η μεταβίβαση ψηφιακών αδειών, παραμένουν περιορισμένα. Το εμπόδιο εντοπίζεται αποκλειστικά στα συμβόλαια των εκδοτών. Οι κάτοχοι των δικαιωμάτων προφανώς αρνούνται να ανοίξουν την αγορά ψηφιακών μεταχειρισμένων παιχνιδιών για οικονομικούς λόγους.
Μια ματιά στον ανταγωνισμό αναδεικνύει τον μοναδικό ρόλο αυτής της αρχιτεκτονικής υλικού. Η Sony επέλεξε να μην υιοθετήσει ένα τέτοιο σύστημα με σταθερούς σειριακούς αριθμούς για τους δίσκους των PlayStation 4 και PS5. Η δυνατότητα μετατροπής από δίσκο σε ψηφιακή μορφή δεν μπορεί να προστεθεί στο PS5 μέσω ενημέρωσης λογισμικού. Ο δίσκος του PlayStation λειτουργεί αποκλειστικά ως φυσικό κλειδί άδειας χρήσης, χωρίς κανένα ατομικό αναγνωριστικό. Επίσης, οι παλαιότεροι δίσκοι Xbox της περιόδου πριν από Από το 2011, όσοι αγοράζουν φυσικά μέσα για το Xbox αποκτούν ουσιαστικά μια συγκαλυμμένη ψηφιακή άδεια χρήσης με μοναδικό σειριακό αριθμό. Μόλις οι εκδότες ολοκληρώσουν την πιστοποίηση των δίσκων στους διακομιστές, η αξία του δίσκου εντός της μονάδας ανάγνωσης παύει άμεσα να υφίσταται.
