Εν μέσω συζητήσεων για το μέλλον των κονσολών ο Todd Howard σχολίασε τι περιμένει από την επόμενη γενιά, συμπεριλαμβανομένου του PS6 και του λεγόμενου Xbox Project Helix. Ο διευθυντής των Bethesda Game Studios τόνισε ότι η εστίαση του στούντιο παραμένει στην εξισορρόπηση της κορυφαίας απόδοσης με την τεχνική προσβασιμότητα.
Σύμφωνα με τον ίδιο η ανάπτυξη υλικού για κονσόλες είναι μια σύνθετη και μακροπρόθεσμη διαδικασία. Οι κατασκευαστές πρέπει να λαμβάνουν αποφάσεις σχετικά με το κόστος, την απόδοση και την τεχνολογία σκεπτόμενοι έναν κύκλο που μπορεί να διαρκέσει πολλά χρόνια, γεγονός που καθιστά τα πάντα πιο δύσκολα τόσο από τεχνική όσο και από εμπορική άποψη.
Ο Todd Howard εξήγησε ότι, από την οπτική γωνία της Bethesda, η προτεραιότητα είναι να διασφαλιστεί ότι τα παιχνίδια τους μπορούν να αξιοποιήσουν πλήρως τις πιο ισχυρές μηχανές ενώ παράλληλα να λειτουργούν καλά σε απλούστερες διαμορφώσεις. Αυτή η φιλοσοφία πηγάζει κυρίως από την ισχυρή παρουσία της εταιρείας στην αγορά των PC, όπου υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία διαθέσιμου υλικού.
“Είμαστε τυχεροί επειδή καταφέραμε να εντοπίσουμε κάτι τέτοιο πολύ νωρίς, και για τους κατασκευαστές κονσολών, όποιοι κι αν είναι, είναι μια περίπλοκη δουλειά: πρέπει να έχουν ένα μακροπρόθεσμο όραμα ανάπτυξης.
Όταν φτάνεις στο στάδιο της «οριστικοποίησης» ενός τσιπ πρέπει να αποφασίσεις για τις προθεσμίες και το κόστος και στη συνέχεια να αναρωτηθείς πώς θα είναι όλα αυτά σε πέντε ή δέκα χρόνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να το διαχειριστείς, τόσο τεχνικά όσο και εμπορικά, όταν κατασκευάζεις ένα σύστημα σαν αυτό που θα είναι στάσιμο για χρόνια.
Δεδομένου ότι είχαμε πάντα μια μεγάλη βάση παικτών PC, η προσέγγισή μας είναι να καλύψουμε ένα ευρύ τεχνικό φάσμα: αξιοποιώντας στο έπακρο το υλικό υψηλής τεχνολογίας, αλλά επιτρέποντας στο παιχνίδι να προσαρμόζεται και να τρέχει και σε λιγότερο ισχυρές διαμορφώσεις» είπε ο Χάουαρντ.
Το στέλεχος υπενθύμισε επίσης ότι, στο παρελθόν, τα παιχνίδια συχνά περιορίζονταν περισσότερο από τους περιορισμούς μιας συγκεκριμένης κονσόλας, κάτι συνηθισμένο στην εποχή του Xbox 360. Σήμερα, με πιο προηγμένα συστήματα, το σενάριο έχει αλλάξει: αντί να περιορίζονται, η ιδέα είναι να διευρυνθούν οι δυνατότητες και να προσεγγιστεί ένα ευρύτερο κοινό.
“Πάνω απ’ όλα, όταν κοιτάμε το μέλλον, δεν σκεφτόμαστε τόσο πολύ να δημιουργήσουμε το παιχνίδι και να το συνδέσουμε με αυτές τις προδιαγραφές υλικού, όπως συνέβαινε μερικές φορές στο παρελθόν. ειδικά στην εποχή του Xbox 360 όπου οι περιορισμοί ήταν πραγματικά σημαντικοί. Τα μηχανήματα είναι αρκετά ισχυρά στις μέρες μας και προσφέρουν ένα πολύ ευρύτερο φάσμα δυνατοτήτων, οπότε αντί να περιορίζουμε το πεδίο, προσπαθούμε να το διευρύνουμε, αν αυτό έχει νόημα”.
Ένα άλλο σημείο που συζητήθηκε ήταν η ανάπτυξη των φορητών συσκευών. Σύμφωνα με τον Howard, η τάση είναι όλο και περισσότεροι παίκτες να χρησιμοποιούν συσκευές με λιγότερη επεξεργαστική ισχύ, είτε για ευκολία είτε για φορητότητα. Επομένως, η Bethesda θέλει να διασφαλίσει ότι οι τίτλοι της λειτουργούν καλά και σε αυτά τα σενάρια.
“Οι φορητές συσκευές γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς και πιστεύω ότι θα βλέπουμε όλο και περισσότερες συσκευές χαμηλής κατανάλωσης. Ίσως ταξιδεύετε και θέλετε να περιορίσετε την χωρητικότητα της συσκευής με κάποιο τρόπο. Λοιπόν, θέλουμε τα παιχνίδια μας να είναι σε θέση να χειριστούν και αυτό το σενάριο.”
Τελικά, το όραμα του στούντιο για την επόμενη γενιά δεν αφορά μόνο πιο προηγμένα γραφικά, αλλά και ευελιξία, επιτρέποντας στα παιχνίδια να προσαρμόζονται σε διαφορετικούς τύπους υλικού χωρίς να διακυβεύεται η εμπειρία.
