Σε μια πρόσφατη συνέντευξη ο καλλιτεχνικός διευθυντής Istvan Pely εξήγησε ότι το στούντιο πήρε νωρίς την απόφαση να ακολουθήσει μια πολύ διαφορετική προσέγγιση στην κατασκευή του σύμπαντος επιστημονικής φαντασίας. Ενώ το Mass Effect της BioWare είναι γνωστό για τους σχολαστικά κατασκευασμένους πλανήτες και την κινηματογραφική αφήγηση ο στόχος της Bethesda με το Starfield ήταν πάντα συνδεδεμένος με την κλίμακα, τον ρεαλισμό και την εξερεύνηση που καθοδηγείται από τον παίκτη.
«Δεν επρόκειτο ποτέ να το κάνουμε όπως το Mass Effect και να δημιουργήσουμε εννέα όμορφους, ολοκληρωμένους πλανήτες» δήλωσε ο Pely, τονίζοντας ότι η ομάδα απέφυγε σκόπιμα να δημιουργήσει μόνο μερικούς πυκνούς, εξ ολοκλήρου χειροποίητους κόσμους. Αντ’ αυτού, η Bethesda επέλεξε να προσομοιώσει «ένα πραγματικό μέρος του γαλαξία» δηλαδή έναν χώρο που εκτιμά τόσο το κενό όσο και την ανακάλυψη.
Αυτή η απόφαση συνοδεύεται από τις παραχωρήσεις της.
Σύμφωνα με τον Pely, θα ήταν αδύνατο να «γεμίσει ο χώρος μεταξύ των πλανητών με όλο αυτό το περιεχόμενο» καθιστώντας ένα τόσο απέραντο σύμπαν με μοναδικό και λεπτομερές περιεχόμενο ανέφικτο. Αντί να επιχειρήσει το αδύνατο, το στούντιο επικεντρώθηκε στη δημιουργία συστημάτων ικανών να δημιουργήσουν ουσιαστικές συναντήσεις καθώς ο παίκτης εξερευνά.
Αυτή η φιλοσοφία αντικατοπτρίζει μια ταυτότητα σχεδιασμού που έχει ορίσει την Bethesda εδώ και χρόνια. Από το The Elder Scrolls V: Skyrim μέχρι το Fallout 4, το στούντιο πάντα επικεντρωνόταν σε ανοιχτούς κόσμους που ενθαρρύνουν τους παίκτες να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες.
Με την έκδοση του PS5 καθ’ οδόν η Bethesda επανεξετάζει επίσης την εμπειρία για ένα νέο κοινό. Ο Pely επισημαίνει ότι, κατά μία έννοια, η ομάδα «ξεκινά από το μηδέν», επανεξετάζοντας τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες του PlayStation θα ασχοληθούν με το παιχνίδι.
