Το Sea of Thieves ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια του Xbox που έφτασε σε αντίπαλες πλατφόρμες. Μαζί με τα Grounded, Pentiment και Hi-Fi RUSH, το παιχνίδι της Rare ήταν ένα από τα τελευταία που έκαναν το ντεμπούτο τους στο PlayStation 5 αλλά το έκαναν με στιλ, τοποθετώντας το ανάμεσα στους τίτλους με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της πλατφόρμας . Τώρα προέκυψαν νέα στοιχεία σχετικά με τις πωλήσεις του Sea of Thieves στο PS5 , και φαίνεται ότι η απόφαση να μεταφερθεί το παιχνίδι και σε άλλες πλατφόρμες αποδεικνύει ότι η Microsoft είχε δίκιο.
Όπως ανέφερε ο Jez Corden μέσω του Windows Central , οι πωλήσεις του Sea of Thieves στο PS5 ήταν πραγματικά θετικές από τότε που προσγειώθηκε στην πλατφόρμα τον περασμένο Απρίλιο. Όχι μόνο ήταν παρόν στην κορυφή των παιχνιδιών με τις καλύτερες πωλήσεις κατά τη διάρκεια αυτών των μηνών, αλλά το παιχνίδι φέρεται να έχει καταφέρει να πουλήσει περισσότερα από ένα εκατομμύριο αντίτυπα . Μάλιστα, σύμφωνα με τον Corden, οι πηγές του τον διαβεβαίωσαν ότι αυτό έφερε περίπου «40 εκατομμύρια δολάρια σε πρόσθετα έσοδα».
Ο Corden μίλησε επίσης για την πιθανή «ζημιά στο εμπορικό σήμα» που θα προκαλούσε η άφιξη ορισμένων αποκλειστικών της σε αντίπαλες πλατφόρμες. Σύμφωνα με τον συντάκτη, αυτό «δεν φαίνεται να έχει ουσιαστικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη, τουλάχιστον προς το παρόν .» Αν και υπό αυτή την έννοια θα πρέπει να δούμε τι θα συμβεί όταν αυτό συμβεί με παιχνίδια όπως το Indiana Jones .
“Αξιόπιστες πηγές μου ανέφεραν ότι το Sea of Thieves έχει ξεπεράσει το 1 εκατομμύριο πωλήσεις στο PlayStation από την κυκλοφορία του εκεί, και πιθανότατα είναι ακόμα υψηλότερες από τότε που έφτασε αυτή η πληροφορία σε μένα. Το παιχνίδι πωλείται επί του παρόντος για 40 δολάρια, οπότε ακόμη και αν αγνοήσετε τις αγορές εντός εφαρμογής του Sea of Thieves, αυτό σημαίνει τουλάχιστον περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια πρόσθετων εσόδων (μείον τα τέλη της πλατφόρμας, φυσικά, 12 εκατομμύρια δολάρια (30 %) για τη Sony (Playstation Store)-28 εκατομμύρια δολάρια (70 %) για Microsoft/Rare) και για την Rare να προσλάβει και να επενδύσει στην ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού.“
Τις τελευταίες ώρες, ο Phil Spencer μίλησε επίσης για πτυχές όπως αυτή και θέλησε να υπενθυμίσει στους χρήστες ότι «διευθύνουμε μια επιχείρηση», με τις οικονομικές επιπτώσεις που αυτό συνεπάγεται. Όλα δείχνουν ότι η Microsoft θέλει να προσπαθήσει να δημιουργήσει το μεγαλύτερο δυνατό κέρδος , και παιχνίδια όπως το Sea of Thieves δείχνουν ότι η στρατηγική της εταιρείας θα μπορούσε να είναι σωστή, τουλάχιστον υπό αυτή την έννοια.
