
Το Digital Foundry δήλωσε ότι το PS5 Pro δεν θα μπορεί να έχει την διπλάσια απόδοση στην GPU όπως συνέβη με το PS4 Pro και για αυτό το λόγο η νέα κονσόλα της Sony δεν θα μπορεί να προσφέρει 60 fps με όλα τα παιχνίδια. Όπως αναφέρει το WCCftech , οι Richard Leadbetter, Alexander Battaglia και John Linneman της αγγλικής συντακτικής ομάδας έχουν μοιραστεί σχόλια σχετικά με τις πιθανές τεχνικές προδιαγραφές του PlayStation 5 Pro.
Και σύμφωνα με αυτούς τους εκπροσώπους του Digital Foundry, σε αντίθεση με ό,τι έγινε με το PlayStation 4 Pro πριν από μερικά χρόνια, σε αυτή την περίπτωση η Sony δεν θα μπορέσει να διπλασιάσει την ισχύ της GPU του PS5 Pro αυξάνοντας μόνο οριακά την ταχύτητα του ρολογιού και την VRAM και τη μνήμη εύρος ζώνης που θα πρέπει να παραμείνει το ίδιο.
Σύμφωνα με τα μέλη της DF, αυτά τα δεδομένα δεν θα πρέπει να επιτρέπουν στη νέα κονσόλα να τρέχει ακόμη και τα πιο βαριά παιχνίδια στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με τη Sony να στοχεύει σε βελτιωμένη ποιότητα εικόνας χάρη σε ορισμένες αποκλειστικές λειτουργίες.
Ακριβώς όσον αφορά το τελευταίο, η βελτίωση της απόδοσης θα υποβιβαζόταν σχεδόν εξ ολοκλήρου στην υποτιθέμενη τεχνολογία αναβάθμισης που αναπτύσσει ο ιαπωνικός γίγαντας με την AMD, με αναμφισβήτητα καλύτερη χρήση του Ray Tracing σε σχέση με το μοντέλο που κυκλοφορεί αυτή τη στιγμή.
Εν αναμονή για περαιτέρω πληροφορίες, υπενθυμίζουμε ότι πριν από μερικές εβδομάδες εμφανίστηκε μια φήμη στο διαδίκτυο ότι οι ομάδες του PlayStation και οι third party developers γνωρίζουν ήδη τις τεχνικές προδιαγραφές του PS5 Pro.
