
Το Minecraft είναι μια παραγωγή που είναι αναμφίβολα μια απο τις εκπλήξεις των videogames. Χάρη στο άνοιγμα και τις δημιουργικές του δυνατότητες είναι σε θέση να προσφέρει ώρες ψυχαγωγίας σε παίκτες όλων των ηλικιών. Παρά το γεγονός ότι η Microsoft κατέχει το στούντιο που είναι υπεύθυνο για το παιχνίδι αποδεικνύεται ότι το Minecraft κερδίζει πολύ περισσότερα σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες.
Κατά τη διάρκεια της αγωγής σχετικά με την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft, ο CFO των Xbox Games, Tim Stuart, μίλησε για το επιτυχημένο παιχνίδι που αγαπούν οι παίκτες σε όλο τον κόσμο. Όπως αποδεικνύεται, το Minecraft το 2021 κέρδισε 4 φορές περισσότερα στο Nintendo Switch και 2 φορές περισσότερα στο PlayStation από ό,τι στο Xbox. Αυτές οι πληροφορίες είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες στο πλαίσιο του γεγονότος ότι η Microsoft αγόρασε κάποτε το στούντιο που είναι υπεύθυνο για το sandbox για πάνω από 2 δισεκατομμύρια δολάρια.
Για να δούμε το διάλογο σχετικά με το παιχνίδι:
Ε: Είναι το Minecraft μια σημαντική πηγή εσόδων για το Xbox;
Α:Ναί
Ε: Πώς συγκρίνεται το Xbox με άλλες πλατφόρμες;
Α: Είναι πιο μικρό.
Ε: Πώς συγκρίνεται με το PlayStation;
Α: Είναι περίπου δύο φορές μικρότερο.
Ε: Τι γίνεται με τη Nintendo;
Α; Είναι διπλάσιο από το PlayStation. 4 φορές μεγαλύτερο από το Xbox.
Ε: Εάν συγκρίνετε τα καθαρά έσοδα με το μικτό περιθώριο κέρδους, πόσο κερδοφόρο είναι το Minecraft;
Α: Το Minecraft είναι ένα από τα πιο κερδοφόρα, αν όχι το πιο κερδοφόρο first party παιχνίδι.
Όπως μπορείτε να δείτε, το Minecraft δημιουργεί τα περισσότερα από τα κέρδη εκτός Xbox αλλά σύμφωνα με τα λόγια του Stuart, είναι επίσης ένα από τα πιο κερδοφόρα παιχνίδια στην αγορά συνολικά. Επιπλέον, σε άλλη δήλωση, ο εκπρόσωπος του Xbox επεσήμανε ότι το δημοφιλές sandbox δεν θα πρέπει να είναι διαθέσιμο αποκλειστικά γιατί δεν θα είχε θετικό αντίκτυπο στα οικονομικά αποτελέσματα της κονσόλας και θα αποδυνάμωσε τη σταθερή βάση των παικτών που είναι σε πολλαπλες πλατφόρμες.
