
Μετά την εμφάνιση του κόστους ανάπτυξης του The Last of Us 2 το οποίο έφτασε τα 220 εκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με επίσημο έγγραφο της Sony, πολλοί προγραμματιστές σχολίασαν ότι τέτοια στοιχεία δεν είναι βιώσιμα από τη βιομηχανία και δημιουργούν επίσης κάποιο πρόβλημα.
Για παράδειγμα η Lisette Titre-Montgomery ( πρώην Art Director της Double Fine) σημείωσε ότι η Sony δαπάνησε τα 220 εκατομμύρια σε έξι χρόνια στα οποία δεν είχε τα αντίστοιχα έσοδα από αυτή την επένδυση. Σύμφωνα με αυτήν η διατήρηση τόσο μεγάλων ομάδων για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα δημιουργεί σημαντικά προβλήματα βιωσιμότητας.
Η Shana πρώην παραγωγός της Capcom και του Xbox έθεσε το νούμερο σε προοπτική αποκαλύπτοντας ότι η Naughty Dog ξόδευε κατά μέσο όρο 15.000 $ το μήνα ανά υπάλληλο που δεν αντιστοιχεί στον μισθό αλλά στα έξοδα που πραγματοποιεί κάθε προγραμματιστής, περίπου τρία εκατομμύρια δολάρια ένα μήνα . Αυτός ο τρόπος εκτοξεύει τα έξοδα στα ύψη και γίνεται ξεκάθαρο γιατί σε ορισμένες περιπτώσεις τα παιχνίδια δεν καθυστερούν παρόλο που χρειάζονται περισσότερο χρόνο για γυάλισμα.
Ο Nigel Davis της Bungie σημείωσε επίσης ότι οι αμοιβές του κλάδου είναι χαμηλότερες από ό,τι σε άλλους τομείς της τεχνολογίας: «Αν εργαζόμασταν σε άλλους τομείς της τεχνολογίας θα κερδίζαμε πολύ περισσότερα».
Άλλοι προγραμματιστές έχουν συζητήσει πώς το κόστος ανάπτυξης του The Last of Us 2 θα μπορούσε να είναι ακόμη υψηλότερο, επειδή ο αριθμός μπορεί να μην περιλάμβανε συμφωνίες με τρίτους και το πιο σημαντικό το κόστος του marketing. Όλα αυτά είναι συχνά υψηλότερα από αυτά του κόστους ανάπτυξης.
Φυσικά, αυτοί που επηρεάζονται περισσότερο από τα δεδομένα είναι οι indie προγραμματιστές οι οποίοι βολεύονται απείρως χαμηλότερους προϋπολογισμούς για να φτιάξουν τα παιχνίδια τους, όπως υπογράμμισε ο Rami Ismail ο οποίος θα χρειαζόταν μόνο το ένα δέκατο του προϋπολογισμού του The Last of Us 2 για να χρηματοδοτήσει 20-30 indie ταλαντούχους προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο. Πολλοί άλλοι ανεξάρτητοι προγραμματιστές έχουν ενταχθεί μαζί του, οι οποίοι αστειεύτηκαν ότι ένα κομμάτι του προϋπολογισμού της Naughty Dog θα ήταν αρκετό για να κάνουν μια αλλαγή στην καριέρα τους.
Τέλος, πολύ συζητήθηκε το γεγονός ότι η αύξηση του κόστους των κύκλων ανάπτυξης τα τελευταία χρόνια δεν φαίνεται να σταματά, με κίνδυνο να ξεφύγει η κατάσταση.
