
Όταν πρόκειται για παιχνίδια, υπάρχουν λίγοι τίτλοι αυτές τις μέρες που μπορείς να δείξεις και να πεις: “Α, αυτό είναι κάτι εντελώς διαφορετικό” . Ή κάτι που σε κάνει να σκέφτεσαι: “Δεν έχω ξαναπαίξει κάτι τέτοιο!”. Εν μέρει ο λόγος γι’ αυτό είναι απλώς ότι τα βιντεοπαιχνίδια υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό και, ως εκ τούτου, οι προγραμματιστές/εκδότες είχαν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν διάφορους τύπους τίτλων. Ο άλλος λόγος είναι ότι η επανάληψη και η εξοικείωση είναι κάτι που οι ίδιες αυτές εταιρείες προτιμούν να χρησιμοποιούν παρά να δημιουργούν νέες IP. Ωστόσο, το Hi-Fi Rush από την Tango Gameworks και την Bethesda ήταν μια αλλαγή ρυθμού που χρειαζόταν η βιομηχανία παιχνιδιών. Ο τίτλος ήρθε από το πουθενά και έπεσε στους παίκτες μετά από ένα showcase του Xbox και πήγε από το “κανείς δεν το έχει ακούσει” στο “όλοι μιλάνε γι’ αυτό” σε χρόνο μηδέν . Πολλοί μάλιστα ζητούσαν να γίνουν κι άλλα τέτοια παιχνίδια .
Ο Pete Hines της Bethesda άκουσε αυτό το κάλεσμα και σε συνέντευξή του στο Vandal σημείωσε ότι όχι μόνο ήταν ευχαριστημένος με αυτό που έκανε η Tango Gameworks με τον τίτλο, αλλά και ότι ο εκδότης θα επιδιώξει να πάρει περισσότερα τέτοια ρίσκα στο μέλλον :
“Το να παίρνουμε ρίσκα και να υποστηρίζουμε προγραμματιστές που θέλουν να κάνουν κάτι καινούργιο είναι πάντα καλό πράγμα”.
Αν είστε περίεργοι για το γιατί έκαναν την κυκλοφορία έκπληξη, είναι επειδή η Tango Gameworks ήταν γνωστή για τους τίτλους τρόμου της. Επίσης, δεδομένου του ρυθμικού στοιχείου των παιχνιδιών, θα ήταν δύσκολο να το εξηγήσουν πλήρως οπότε αποφάσισαν να αφήσουν τον κόσμο να παίξει και να κρίνει μόνος του . Η τακτική απέδωσε και το παιχνίδι έγινε επιτυχία στο Xbox και έφτασε σε αμέτρητους ανθρώπους χάρη στο Xbox Game Pass.
