
Στα οικονομικά αποτελέσματα της Capcom, η εταιρεία αποκάλυψε επίσης τα νέα ορόσημα πωλήσεων που πέτυχαν οι πιο πρόσφατοι και πιο σημαντικοί τίτλοι της, δηλαδή το Dragon’s Dogma 2 και το Street Fighter 6, και τα δύο σε πραγματικά θετικά επίπεδα. Το Dragon’s Dogma 2 έφτασε τα 2,62 εκατομμύρια αντίτυπα που πουλήθηκαν, με τα δεδομένα να ενημερώθηκαν στις αρχές Μαΐου ενώ το Street Fighter 6 έφτασε τα 3,3 εκατομμύρια αντίτυπα. Οι δύο αυτοί τίτλοι θεωρούνται οι βασικοί μοχλοί των εξαιρετικών οικονομικών αποτελεσμάτων που κατέγραψε η Capcom για αυτήν την περίοδο.
Στην πραγματικότητα, το Dragon’s Dogma 2 δεν έχει μετακινηθεί πολύ από τα προηγούμενα αποτελέσματα που ανακοινώθηκαν για 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα στις αρχές Απριλίου, αλλά εξακολουθεί να δείχνει μια μάλλον σταθερή τάση μετά το φυσιολογικό άλμα της κυκλοφορίας και την επακόλουθη γενική χαλάρωση. Το Street Fighter 6 είχε ήδη φτάσει τα 3 εκατομμύρια τον περασμένο Ιανουάριο και η κατάσταση σε αυτή την περίπτωση έχει σταθεροποιηθεί περισσότερο, αλλά επειδή είναι ένα παιχνίδι που μπορεί πλέον να θεωρηθεί αρκετά εξειδικευμένο, αυτά είναι ακόμα πολύ ικανοποιητικά αποτελέσματα για την Capcom, η οποία θεωρεί και τους δύο τίτλους θεμελιώδεις στοιχεία για τα οικονομικά αυτής της περιόδου. Αξιοσημείωτα είναι επίσης τα 7,02 εκατομμύρια αντίτυπα που έφτασε το Resident Evil 4 και τα συνολικά 25,32 εκατομμύρια αντίγραφα που έφτασε το Monster Hunter World στις διάφορες εκδόσεις του, ενημερώνοντας περαιτέρω το πανόραμα των μεγάλων εκατομμυρίων πωλητών της περιόδου.
Όλα αυτά οδήγησαν επίσης σε αύξηση 21% στις καθαρές πωλήσεις της Capcom σε σχέση με την προηγούμενη χρονιά, όπως προέκυψε από τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας που έφτασαν αυτές τις ώρες με αύξηση 12,3% σε σχέση με την προηγούμενη χρονιά όσον αφορά τα λειτουργικά έσοδα. Οι προβλέψεις είναι επίσης ιδιαίτερα ρόδινες, με 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε καθαρές πωλήσεις και 410 εκατομμύρια δολάρια αναμένονται λειτουργικά έσοδα το οικονομικό έτος 2025, επομένως μια αναμφισβήτητα καλή περίοδος για την Capcom, σε μια ορισμένη αντίθετη τάση σε σύγκριση με τη γενική αρνητικότητα της gaming βιομηχανίας αυτή τη στιγμή.
