Σύνοψη.
- Σε επίσημη τοποθέτησή της, η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι το The Elder Scrolls VI βρίσκεται σε πλήρη και εντατική τροχιά ανάπτυξης, αποτελώντας την νούμερο ένα προτεραιότητα των studios της. Μάλιστα, οι developers αποκάλυψαν με ενθουσιασμό ότι υπάρχουν ήδη fully playable εσωτερικά builds.
Το Elder Scrolls 6 αποτελεί αυτήν τη στιγμή την κορυφαία προτεραιότητα της Bethesda Game Studios. Εν μέσω ενός κύματος περικοπών στον προϋπολογισμό του Xbox που κλόνισαν την εμπιστοσύνη των θαυμαστών, το στούντιο εξέδωσε μια επίσημη δήλωση που εγγυάται ότι το παιχνίδι παραμένει σε ενεργή ανάπτυξη, με μια φράση που θα ζεστάνει τις καρδιές όσων περίμεναν χρόνια: «Το επόμενο κεφάλαιο είναι καθ’ οδόν. Είμαστε εκεί που σχεδιάσαμε να είμαστε, λατρεύουμε τα γραφικά και παίζουμε κάθε μέρα».
Η δήλωση επιβεβαιώνει ότι το The Elder Scrolls 6 «είναι το κύριο επίκεντρο της ανάπτυξής μας αυτή τη στιγμή, με το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας μας να εργάζεται στο επόμενο κεφάλαιο του franchise». Η δήλωση αναγνωρίζει επίσης τη μεγάλη αναμονή για τους παίκτες: «Με πάνω από 65 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πωληθεί, οι παίκτες εξακολουθούν να εξερευνούν το Skyrim 15 χρόνια αργότερα, αλλά γνωρίζουμε ότι η αναμονή για τη συνέχεια ήταν πολύ μεγάλη». Το παιχνίδι ανακοινώθηκε πριν από οκτώ χρόνια, ακόμη και πριν το Starfield κυκλοφορήσει στην αγορά.
Η δήλωση ήρθε ως άμεση απάντηση σε αναφορές που εμφανίστηκαν μετά τις πρόσφατες περικοπές στο Xbox. Σύμφωνα με αυτές τις αναφορές, άτομα που θεωρούνταν σημαντικά μέσα στην ομάδα του The Elder Scrolls 6 φέρεται να απολύθηκαν και το ηθικό μέσα στο στούντιο έπεσε κατακόρυφα. Η αντίφαση είναι εμφανής: Η Microsoft δικαιολόγησε την αναδιάρθρωση ως έναν τρόπο αναδιοργάνωσης του τμήματος Xbox γύρω από τα ισχυρότερα IP της, και το The Elder Scrolls είναι ένα από αυτά.
Η δήλωση παρείχε επίσης μια σχετική λεπτομέρεια σχετικά με τη δομή ανάπτυξης. Η Zenimax Online Studios, υπεύθυνη για το The Elder Scrolls Online, ένα άλλο στούντιο που θα είχε επηρεαστεί σε μεγάλο βαθμό από τις περικοπές, θα συνεργαστεί τώρα σε στενή συνεργασία με την Bethesda Game Studios για την ανάπτυξη του franchise The Elder Scrolls, εκτός από τη συνέχιση της εργασίας στο TESO. Η ιδέα είναι να φέρει τις ομάδες πιο κοντά. «Εναρμονιζόμενες πιο άμεσα σε όλο το franchise, μπορούμε να δημιουργήσουμε ακόμη καλύτερες εμπειρίες για τους παίκτες», δήλωσε η Bethesda Game Studios στην ανακοίνωση.
Μια άλλη επιβεβαιωμένη λεπτομέρεια είναι ότι το The Elder Scrolls 6 θα βασίζεται στην Creation Engine 3, τη μηχανή γραφικών που αναπτύσσει το στούντιο από την κυκλοφορία του Starfield. Το Fallout 5, του οποίου η ύπαρξη ανακοινώθηκε την ίδια ημέρα, θα χρησιμοποιήσει επίσης αυτήν τη μηχανή.
Ο Todd Howard, επικεφαλής της Bethesda, έδωσε μια συνέντευξη στο Bloomberg για να εξηγήσει γιατί το στούντιο επέλεξε να μοιραστεί τώρα αυτό το χρονοδιάγραμμα, το οποίο περιλαμβάνει, εκτός από το The Elder Scrolls 6, μια συνεργασία με την Obsidian σε ένα νέο παιχνίδι Fallout.
«Συνειδητοποιήσαμε ότι έπρεπε να βρούμε έναν τρόπο να επικοινωνήσουμε λίγο περισσότερο, ώστε οι θαυμαστές μας να καταλάβουν τι κάνουμε και γιατί», είπε ο Howard, «προστατεύοντας παράλληλα εκείνη τη στιγμή που παρακολουθείτε πραγματικά το παιχνίδι και πατάτε το play. Αυτή είναι η 40ή επέτειος της Bethesda και υπήρξαν περίοδοι που περάσαμε από αλλαγές. Κάνουμε κάποιες αλλαγές ώστε να μπορέσουμε να επικεντρωθούμε καλύτερα στα franchise και σε αυτό που πρέπει να κάνουμε για να ευχαριστήσουμε τους πάντες».
Το μήνυμα είναι σαφές! Η Bethesda θέλει να ανακτήσει την εμπιστοσύνη του κοινού χωρίς να εγκαταλείψει το μυστήριο που περιβάλλει το παιχνίδι. Η ισορροπία μεταξύ διαφάνειας και έκπληξης είναι, προφανώς, η κατευθυντήρια αρχή αυτής της επικοινωνίας. Ο ίδιος ο Howard είχε παραδεχτεί προηγουμένως ότι θα ήθελε να είχε χειριστεί διαφορετικά την αρχική ανακοίνωση του The Elder Scrolls 6.
