Σύνοψη.
- Η αναμονή για το επόμενο μεγάλο κεφάλαιο της Bethesda φαίνεται πως θα αποζημιώσει τους πάντες με τον πιο εντυπωσιακό τρόπο! Οι φήμες γύρω από το The Elder Scrolls VI φουντώνουν ξανά, φέρνοντας στο φως ένα μηχανισμό που μπορεί να μεταμορφώσει πλήρως την εμπειρία του franchise!
Το The Elder Scrolls 6 θα μπορούσε να εισαγάγει στο gameplay του σκάφη, ακόμη και ναυμαχίες, ως ένα από τα βασικά νέα χαρακτηριστικά της σειράς, σύμφωνα με τον Bruce Nesmith, πρώην επικεφαλής σχεδιαστή του The Elder Scrolls 5: Skyrim στη Bethesda. Σε συνέντευξή του στο GoHumanize, εξήγησε ότι το franchise δεν έχει εξερευνήσει ποτέ ουσιαστικά τα οχήματα που ελέγχονται από τον παίκτη και θεωρεί τη ναυσιπλοΐα μια φυσική εξέλιξη για το επόμενο κεφάλαιο.
Ο Nesmith επεσήμανε ότι τα προηγούμενα παιχνίδια περιλάμβαναν άμαξες και άλλα μέσα μεταφοράς, αλλά πάντα με περιορισμένο τρόπο, χωρίς να μετατρέπουν τη μετακίνηση σε αυτόνομο μηχανισμό παιχνιδιού. Κατά την άποψή του, το The Elder Scrolls 6 θα μπορούσε να αναπτύξει περαιτέρω αυτή την ιδέα, με σκάφη που θα χρησιμοποιούνται τόσο για εξερεύνηση όσο και για μάχη.
Ο Iliac Bay)θα μπορούσε να προσφέρει χώρο για σκάφη και ναυμαχίες.
Αν το The Elder Scrolls 6 διαδραματίζεται πράγματι στον κόλπο Iliac (ένα σκηνικό που αναφέρεται συχνά σε θεωρίες των θαυμαστών) ο Nesmith πιστεύει ότι η περιοχή θα επέτρεπε τη σημαντική επέκταση των δραστηριοτήτων που σχετίζονται με το νερό. Οραματίζεται συγκεκριμένα συστήματα εξέλιξης για τη ναυσιπλοΐα, ικανότητες που σχετίζονται με το υδάτινο περιβάλλον, θαλάσσια πλάσματα και ξόρκια μοναδικά για αυτό το είδος εξερεύνησης.
Ο πρώην σχεδιαστής συνέκρινε μάλιστα τις δυνατότητες αυτού του μηχανισμού με τη σημασία που είχαν οι δράκοι στο Skyrim, καθώς τα σκάφη και οι ναυμαχίες θα μπορούσαν να αποτελέσουν ένα από τα κεντρικά στοιχεία της ταυτότητας του νέου παιχνιδιού. Ανάμεσα στα πλάσματα που θα είχαν νόημα σε αυτό το πλαίσιο, ανέφερε καρχαρίες, Kraken και Sea Elves.
Ο Bruce Nesmith θα απέφευγε την υποβρύχια εξερεύνηση.
Παρά το γεγονός ότι υποστηρίζει τη μεγαλύτερη παρουσία της θάλασσας στο The Elder Scrolls 6, ο Nesmith δεν πιστεύει ότι το παιχνίδι χρειάζεται να επενδύσει και στην υποβρύχια εξερεύνηση. Θεωρεί ότι θα ήταν προτιμότερο να επικεντρωθεί η ανάπτυξη στη ναυσιπλοΐα και τη μάχη στην επιφάνεια, αντί να διαμοιραστούν οι πόροι σε δύο διαφορετικά συστήματα.
Αυτή η άποψη πηγάζει επίσης από την εμπειρία του με το Fallout 4, όπου η ιδέα μιας υποβρύχιας περιοχής εξετάστηκε εσωτερικά, αλλά τελικά δεν προχώρησε. Κατά την άποψη του πρώην σχεδιαστή, αυτού του είδους η επιλογή εντάσσεται στην ανάγκη ιεράρχησης συστημάτων που μπορούν πραγματικά να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στο παιχνίδι.
Τι γνωρίζουμε πραγματικά για το The Elder Scrolls 6;
Δυστυχώς, η Bethesda συνεχίζει να αποκαλύπτει ελάχιστα στοιχεία για το The Elder Scrolls 6. Ανάμεσα στις λίγες πληροφορίες που δόθηκαν πρόσφατα στη δημοσιότητα, το στούντιο διαβεβαίωσε ότι οι εσωτερικές αλλαγές και οι περικοπές προσωπικού δεν επηρέασαν το χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης, ενώ μια επίσκεψη εκπροσώπων του Xbox περιελάμβανε και επίδειξη του παιχνιδιού.
Μεταξύ των εικασιών που περιβάλλουν το TES VI είναι και ο πιθανός υπότιτλος «Sentinel» (τον οποίο ορισμένοι θαυμαστές συνδέουν με στοιχεία που εντοπίστηκαν στο Starfield) ωστόσο η Bethesda δεν έχει επιβεβαιώσει ποτέ επίσημα αυτή την πληροφορία.
