Σύνοψη.
- Η αγορά της εικονικής πραγματικότητας συγκλονίζεται από μία επιχειρηματική κίνηση που ενδέχεται να σηματοδοτήσει τη μεγαλύτερη αλλαγή ισορροπιών των τελευταίων ετών! Παρά τις αρχικές προσδοκίες για το PSVR2, η Sony φαίνεται πως επαναξιολογεί δραστικά την παρουσία της στον χώρο του Virtual Reality.
Σύμφωνα με διάφορες αναφορές, η Sony φαίνεται να πούλησε πρόσφατα εκατοντάδες διπλώματα ευρεσιτεχνίας που σχετίζονται με την εικονική πραγματικότητα στη Meta, γεγονός που υποδηλώνει ότι η εταιρεία εγκαταλείπει τον συγκεκριμένο τομέα και μειώνει δραστικά την επένδυσή της στο PlayStation VR.
Πράγματι, αυτό δεν θα προκαλούσε ιδιαίτερη έκπληξη, δεδομένης της σημαντικής μείωσης της υποστήριξης για το περιφερειακό της, ωστόσο η μεταβίβαση 419 διεθνών διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας για την εικονική πραγματικότητα σε έναν άμεσο ανταγωνιστή του κλάδου, όπως η Meta, υποδηλώνει μια ουσιαστική εγκατάλειψη.
Πιο συγκεκριμένα, το ZDNet Korea αναφέρει ότι 43 διπλώματα ευρεσιτεχνίας που είχαν καταχωρηθεί στην αμερικανική αγορά έχουν ήδη μεταβιβαστεί από τη Sony στη Meta (διαδικασία που έλαβε χώρα μεταξύ Ιουνίου και Σεπτεμβρίου του τρέχοντος έτους) ενώ αναμένεται να ακολουθήσουν και άλλα στο άμεσο μέλλον, ανεβάζοντας τον συνολικό αριθμό στα 419.
Ένα αρκετά σαφές μήνυμα.
Τα εν λόγω διπλώματα ευρεσιτεχνίας καλύπτουν πολυάριθμες τεχνολογικές πτυχές της ανάπτυξης και διαχείρισης διαφόρων συσκευών προβολής που αφορούν την εικονική, την επαυξημένη και τη μικτή πραγματικότητα, περιλαμβάνοντας στοιχεία σχετικά με την επεξεργασία δεδομένων, τους τύπους φακών και πλήθος ειδικών τεχνικών χαρακτηριστικών του hardware.
Σύμφωνα με έγγραφα που εντόπισε το ZDNet σχετικά με τη συμφωνία μεταξύ των δύο εταιρειών (η οποία χρονολογείται από τον Δεκέμβριο του 2025) ο συνολικός αριθμός ανέρχεται σε 419 διπλώματα ευρεσιτεχνίας: 180 από αυτά αφορούν τις ΗΠΑ, ενώ τα υπόλοιπα 239 κατανέμονται σε Ιαπωνία, Κίνα, Κορέα, Ευρώπη και άλλες περιοχές.
Είναι πλέον αρκετά σαφές ότι η Sony προτίθεται να περιορίσει σημαντικά τη δραστηριότητά της στον χώρο του “XR” (Extended Reality), τόσο στον τομέα του gaming όσο και σε τεχνολογικό επίπεδο γενικότερα, μεταβιβάζοντας τη γνώση και τα δικαιώματα των τεχνολογιών στη Meta, η οποία φαίνεται να επιθυμεί τη συνέχιση των επενδύσεων σε αυτόν τον τομέα.
Όσον αφορά ειδικότερα το VR και τα βιντεοπαιχνίδια, η μειωμένη ενασχόληση της Sony είναι εμφανής: μετά από ένα καλό ξεκίνημα με το PlayStation VR στο PS4, το νέο PlayStation VR2 δεν απέδωσε τα αναμενόμενα αποτελέσματα, αποτυγχάνοντας να κερδίσει το ευρύτερο κοινό του PS5.
Από την πλευρά της, η Sony έχει μειώσει σταδιακά την υποστήριξη, η οποία πλέον κρίνεται ως οριακή στο πλαίσιο της προσφοράς βιντεοπαιχνιδιών της στοιχεία που όλα μαζί υποδηλώνουν το τέλος μιας εποχής για το PlayStation.
