Η Electronic Entertainment Expo, η οποία κάποτε ήταν η μεγαλύτερη πλατφόρμα συνεδρίων και πολυμέσων της βιομηχανίας των videogames είναι επίσημα νεκρή.

«Μετά από περισσότερες από δύο δεκαετίες φιλοξενίας μιας εκδήλωσης που έχει χρησιμεύσει ως κεντρική βιτρίνα για τις Η.Π.Α. και της παγκόσμιας βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών», η Entertainment Software Association (ESA) αποφάσισε να σταματήσει την E3, δήλωσε ο Stanley Pierre-Louis, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της μη κερδοσκοπικής εμπορικής ένωσης που εκπροσωπεί τα συμφέροντα της βιομηχανίας παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες.
Ένας συνδυασμός νέων ανταγωνιστών, αποχωρήσεις συνεργατών, αλλαγές στις συνήθειες του κοινού και διαταραχές της εποχής της πανδημίας οδήγησαν στην κατάρρευση της E3, τερματίζοντας τις πολυετείς προσπάθειες αναζωογόνησης της εκδήλωσης, που ξεκίνησαν το 1995.
«Γνωρίζουμε ότι ολόκληρη η βιομηχανία, οι παίκτες και οι δημιουργοί έχουν πολύ πάθος για την E3. «Μοιραζόμαστε αυτό το πάθος», είπε ο Pierre-Louis. «Γνωρίζουμε ότι είναι δύσκολο να πούμε αντίο σε μια τόσο αγαπημένη εκδήλωση, αλλά είναι το σωστό να κάνουμε δεδομένων των νέων ευκαιριών που έχει ο κλάδος μας να προσεγγίσει θαυμαστές και συνεργάτες».
Αυτές οι νέες ευκαιρίες περιλαμβάνουν διαδικτυακές συνεντεύξεις ειδήσεων μέσω βίντεο που τροφοδοτούν πληροφορίες απευθείας στο κοινό χωρίς το κόστος που σχετίζεται με την παρακολούθηση μιας εμπορικής έκθεσης, συμπεριλαμβανομένων των τελών περιπτέρων, των εξόδων ταξιδιού και των αυστηρών προθεσμιών για παρουσιάσεις. Το 2011, η Nintendo άνοιξε το δρόμο δημιουργώντας τη μορφή «Direct», μια συνέντευξη τύπου βίντεο που ανακοινώνει νέα παιχνίδια και προϊόντα.

Το 2018 ήρθε η σειρά της Sony να εγκαταλείψει την εκδήλωση ξεκινώντας ένα ντόμινο αποχωρήσεων και από άλλες εταιρείες. Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα, ο πρώην συνεργάτης της E3 και δημοσιογράφος Geoff Keighley ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει να βοηθά την ESA με την εκπομπή και έκτοτε έχει σχεδιάσει με επιτυχία τις δικές του ξεχωριστές εκδηλώσεις για εκθέσεις όπως το Summer Game Fest. Έχει δημιουργήσει επίσης τη μορφή ενός event για ετήσια βραβεία παιχνιδιών συμπεριλαμβανομένου αυτού που είδαμε την προηγούμενη εβδομάδα.
Οι τελευταίες E3 συμπεριλαμβανομένης και της τελικής εκδήλωσης, το 2019, επέτρεψαν τη συμμετοχή στο ευρύ κοινό ως μια προσπάθεια να αυξηθεί το hype. Δυστυχώς η πανδημία επιδείνωσε περαιτέρω τα δεινά της E3, καθώς η καραντίνα ανάγκασαν αρκετούς εκδότες παιχνιδιών να υιοθετήσουν τη μορφή διαδικτυακής συνέντευξης τύπου με διάφορους βαθμούς επιτυχίας.
Σε μια συνέντευξη στην Washington Post, ο Pierre-Louis φαινόταν να γνωρίζει καλά τις συνθήκες που πλήγωσαν την προσέλευση.
«Υπήρχαν θαυμαστές που προσκλήθηκαν να παρευρεθούν τα τελευταία χρόνια, αλλά στην πραγματικότητα αφορούσε ένα μάρκετινγκ και επιχειρηματικό μοντέλο για τη βιομηχανία και τη δυνατότητα να παρέχουν στον κόσμο πληροφορίες σχετικά με νέα προϊόντα. Οι εταιρείες έχουν πλέον πρόσβαση στους καταναλωτές και στις επιχειρηματικές σχέσεις με ποικίλα μέσα, συμπεριλαμβανομένων των δικών τους ατομικών events».

Πριν από την E3, τα βιντεοπαιχνίδια είχαν την τιμητική τους στο Consumer Electronics Show στο Λας Βέγκας, αλλά η βιομηχανία ωθήθηκε στο περιθώριο. Η ESA δημιούργησε την E3 ως εμπορική έκθεση για τους retailers προκειμένου να συναντηθούν με εκδότες και δημιουργούς παιχνιδιών.
«Εκείνη την εποχή, ως βιομηχανία, καταλάβαμε τι δύναμη έχουν τα παιχνίδια», είπε ο Pierre-Louis, «αλλά πολλοί άλλοι δεν εκτιμούσαν τον σημαντικό ρόλο που παίζει η βιομηχανία μας στον τομέα της καινοτομίας, στη δημιουργία σοβαρών εκφράσεων τέχνης. και συνεισφορά στην οικονομική ανάπτυξη».
Εξελίχτηκε σε ένα τεράστιο γεγονός που δημιούργησε τίτλους πολυμέσων. Η Nintendo, η Sony και η Microsoft παρουσίασαν τις κονσόλες Wii, PlayStation 3 και Xbox 360, αντίστοιχα, κατά τη διάρκεια μιας συναρπαστικής έκθεσης του 2005.Μερικές φορές η εκπομπή εισήγαγε το κοινό στις μεγαλύτερες προσωπικότητες του gaming, κάνοντας γνωστά ονόματα προγραμματιστών και στελεχών εταιρειών. Το 2000, ο δημιουργός του παιχνιδιού Hideo Kojima έκανε το ντεμπούτο του μια εντυπωσιακή παρουσίαση για το “Metal Gear Solid 2” που ήταν παράλληλη με την παραγωγή ταινιών υπερπαραγωγής. Το ταλέντο του στην επίδειξη συνέβαλε στη μυθολογία του ως αινιγματικός καλλιτέχνης.Το 2004, ένα νέο στέλεχος της Nintendo of America ονόματι Reggie Fils-Aimé εισέβαλε στη σκηνή του σόου και έφερε χάρισμα και φωτιά σε ιστορικά επιχειρηματικές-επίσημες παρουσιάσεις.

Η προσπάθεια αντικατάστασης του Ε3 συνεχίζεται. Η τελετή των Game Awards έχει απορροφήσει ένα τεράστιο μέρος της δύναμης της E3, αλλά έχει επικριθεί για την εστίασή της στις διαφημίσεις και το μάρκετινγκ, γεγονός που εμποδίζει την αναγνώριση του έργου του κλάδου. Ο Pierre-Louis είπε ότι το κλείσιμο της E3 σημαίνει ότι η επιχείρηση των βιντεοπαιχνιδιών «έχει ανθίσει με διαφορετικούς τρόπους».
«Οποιαδήποτε από αυτές τις μεγάλες εταιρείες μπορεί να δημιουργήσει μια ατομική έκθεση… [και] επίσης να συνεργαστεί με άλλες εκδηλώσεις του κλάδου για να παρουσιάσει το εύρος των παιχνιδιών. Αυτό είναι συναρπαστικό για τον κλάδο μας και σημαίνει ότι είναι μια ευκαιρία για αυτούς να εξερευνήσουν πώς να προσελκύσουν νέο κοινό με διαφορετικούς τρόπους».

