Ο Hermen Hulst, αφεντικό των PlayStation Studios, είπε ότι οι ομάδες πρέπει να αλλάξουν τη στρατηγική τους

Ο Hermen Hulst, το αφεντικό των PlayStation Studios, είπε ότι οι ομάδες ανάπτυξης της Sony Interactive Entertainment πρέπει να αλλάξουν τη στρατηγική τους για την ανάπτυξη triple-A παιχνιδιών μετά το κύμα απολύσεων που ανακοινώθηκε σήμερα το απόγευμα. Το VGC ανέφερε αμέσως τις νέες δηλώσεις που κοινοποίησε το στέλεχος του PlayStation μετά την ανακοίνωση για 900 απολύσεις και το κλείσιμο του London Studio , με περικοπές που αφορούσαν επίσης πολύ διάσημα στούντιο όπως Naughty Dog, Insomniac Games και Guerrilla Games
Και σε αυτό το πλαίσιο, ο Hermen Hulst επιβεβαίωσε ότι μετά τις προαναφερθείσες περικοπές προσωπικού θα χρειαστεί να αλλάξει η στρατηγική ανάπτυξης των παιχνιδιών, τα οποία εργάζονται επί του παρόντος στα PlayStation Studios:
«Στόχος μας στα PlayStation Studios ήταν πάντα να φτιάχνουμε τα καλύτερα παιχνίδια για τους θαυμαστές του PlayStation και η παγκόσμια κοινότητα των στούντιο μας αντιπροσωπεύει μερικές από τις πιο δημιουργικές και ταλαντούχες ομάδες στη βιομηχανία παιχνιδιών. Το PlayStation 5 διανύει τον τέταρτο χρόνο του και βρισκόμαστε σε ένα στάδιο που πρέπει να κάνουμε ένα βήμα πίσω και να δούμε τι χρειάζεται η εταιρεία μας. Ταυτόχρονα, ο κλάδος μας έχει βιώσει μια συνεχή, θεμελιώδη αλλαγή που επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο όλοι δημιουργούμε και παίζουμε παιχνίδια. Η παράδοση των συναρπαστικών ιστοριών που βασίζονται στην αφήγηση για τις οποίες είναι γνωστό το PlayStation Studios, στο επίπεδο ποιότητας που φιλοδοξούμε, απαιτεί μια επανεκτίμηση του τρόπου λειτουργίας μας. Η παροχή και η υποστήριξη κοινωνικών εμπειριών στο διαδίκτυο – επιτρέποντας στους παίκτες του PlayStation να εξερευνήσουν τους κόσμους μας με διαφορετικούς τρόπους – καθώς και η κυκλοφορία παιχνιδιών σε πρόσθετες συσκευές όπως υπολογιστής και κινητά, απαιτεί διαφορετική προσέγγιση και διαφορετικούς πόρους».
Ο επικεφαλής των PlayStation Studios πρόσθεσε ότι η Sony αυτή τη στιγμή “επαναξιολογεί τον τρόπο λειτουργίας μας”, δηλώνοντας τα εξής:
«Για να αντιμετωπίσει αυτές τις προκλήσεις, τα PlayStation Studios έπρεπε να αναπτυχθούν. Έχουμε φέρει λαμπρές και επιτυχημένες σπουδές στην οικογένειά μας. Έχουμε επενδύσει σε νέες τεχνολογίες και συνεργασίες. Έχουμε στρατολογήσει ταλέντα από όλο τον κλάδο μας και όχι μόνο. Αλλά η ίδια η ανάπτυξη δεν είναι φιλοδοξία. Το PlayStation Studios δεσμεύεται να ανακαλύπτει συνεχώς τρόπους συνεργασίας. συνεργαζόμενοι και συνδυάζοντας τις προσπάθειές μας για να διασφαλίσουμε ότι είμαστε σε θέση να δημιουργήσουμε παιχνίδια που ξεπερνούν τα όρια του gaming και προσφέρουν αυτό που περιμένετε από εμάς.
Εξετάσαμε τα στούντιο και το χαρτοφυλάκιό μας, αξιολογώντας έργα σε διάφορα στάδια ανάπτυξης και αποφασίσαμε ότι ορισμένα από αυτά τα έργα δεν θα προχωρήσουν. Θέλω να είμαι σαφής ότι η απόφαση να σταματήσω να εργάζομαι σε αυτά τα έργα δεν είναι μια αντανάκλαση του ταλέντου ή του πάθους των μελών της ομάδας. Η φιλοσοφία μας ήταν πάντα να επιτρέπουμε τον δημιουργικό πειραματισμό. Μερικές φορές, οι υπέροχες ιδέες δεν κάνουν σπουδαία παιχνίδια. Μερικές φορές, ένα έργο ξεκινά με τις καλύτερες προθέσεις προτού οι αλλαγές στην αγορά ή τον κλάδο οδηγήσουν σε αλλαγή σχεδίου.
Είμαι βαθιά λυπημένος που βλέπω ταλαντούχους ανθρώπους να φεύγουν από την εταιρεία. Τρέφω πολύ θαυμασμό, εκτίμηση και σεβασμό για τη δουλειά τους. Τα PlayStation Studios θα συνεχίσουν να είναι ένας οργανισμός υπό την ηγεσία των δημιουργών, αφοσιωμένος στην εξέλιξη των αγαπημένων μας franchise και να προσφέρει στους θαυμαστές μας νέες εμπειρίες gaming υψηλής ποιότητας».
