Ειδικότερα, τα έσοδα από το τμήμα παιχνιδιών της Microsoft αυξήθηκαν κατά 43% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους, αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι σχεδόν ολόκληρη η αύξηση οφείλεται στην Activision Blizzard, η συνεισφορά της οποίας αντιστοιχεί ακριβώς στο +43% που καταγράφηκε συνολικά. Αυτό αποδεικνύει για άλλη μια φορά πώς ο εκδότης από μόνος του ουσιαστικά συμπαρασύρει ολόκληρο το τμήμα παιχνιδιών της Microsoft με αντίκτυπο που διαμορφώνει εξ ολοκλήρου την ανάπτυξη του Xbox, η οποία διαφορετικά θα ήταν στάσιμη από μόνη της. Ο άλλος τομέας που αναπτύσσεται σαφώς είναι αυτός του περιεχομένου και των υπηρεσιών ένας τομέας που περιλαμβάνει επίσης το Game Pass, το οποίο οδηγείται επίσης σε μεγάλο βαθμό από τα αποτελέσματα της Activision Blizzard.
Σύμφωνα με όσα ανέφερε η Microsoft στην έκθεσή της, το τμήμα Περιεχομένου και Υπηρεσιών του τομέα Gaming κατέγραψε ένα +61% , εκ των οποίων οι 53 μονάδες θα πρέπει να προέρχονται από την εξαγορά της Activision Blizzard. Εν ολίγοις, πρόκειται για περαιτέρω επιβεβαίωση του εξαιρετικά θετικού αντίκτυπου που είχε ο εκδότης στην οικονομία της Microsoft Gaming, με την εξαγορά να αποδεικνύεται εξαιρετικά σημαντική για το τμήμα βιντεοπαιχνιδιών.
Η εικόνα συμπληρώνεται από το τμήμα hardware, αυτό που αφορά την πώληση κόνσολών και αξεσουάρ, το οποίο αντίθετα επιβεβαιώνει ότι βρίσκεται σε μια μάλλον προβληματική κατάσταση, με περαιτέρω πτώση 29% σε σχέση με το προηγούμενο έτος, αλλά πρόκειται για ένα ποσοστό που αναμενόταν ευρέως από τη Microsoft.
Παρόλο που δεν αναφέρονται ακριβή στοιχεία με βάση τις συγκρίσεις με τα προηγούμενα αποτελέσματα, το τμήμα Xbox θα πρέπει να είχε συνολικά 5,6 δισεκατομμύρια δολάρια σύμφωνα με ανεπίσημες πηγές, εκ των οποίων 5,1 δισεκατομμύρια από το τμήμα Content & Services και 0,5 δισεκατομμύρια από το τμήμα hardware.
