Με το Star Wars Outlaws, η ομάδα της Massive Entertainment στοχεύει να παραμείνει πιστή στις ταινίες που έκαναν διάσημο το έπος. Ο επικεφαλής concept artist Samuel De Vos και η Associate Art Director Marthe Jonkers είχαν την ευκαιρία να εξηγήσουν πώς η ομάδα εργάστηκε σκληρά για να δημιουργήσει την πιο αυθεντική εμπειρία. Για τον Samuel De Vos, ήταν ιδιαίτερα σημαντικό να αναλύσει το υλικό που ενέπνευσε τον George Lucas να δημιουργήσει το τεράστιο και υπέροχο σύμπαν του Star Wars.
“Ο Πόλεμος των Άστρων είναι αναμφίβολα μια από τις πιο καθιερωμένες πνευματικές ιδιοκτησίες στον κόσμο, οπότε η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού που να ανταποκρίνεται σε αυτό χρειάστηκε πολλή σκέψη. Εξετάσαμε όλα όσα ενέπνευσαν τον George Lucas και τον Ralph McQuarrie για να βεβαιωθούμε ότι μένουμε πιστοί στις ιδέες μας.”
Ο De Vos, κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με το GamesRadar+ , τόνισε επίσης πως στο Outlaws είναι δυνατόν να παρατηρήσει κανείς ένα σχεδιασμό σαφώς εμπνευσμένο από τις δεκαετίες του ’60 και του ’70, ειδικά στο Trailblazer.
“Εκτυπώσαμε τα σχέδια του Ralph McQuarrie και τα μεγεθύναμε, στη συνέχεια τα κρεμάσαμε σε όλο το γραφείο, ώστε να μας περιβάλλουν πάντα αυτές οι εικόνες. Κοιτάζοντάς τα, ο McQuarrie είχε πολλές καταπληκτικές ιδέες που δεν έφτασαν στον κινηματογράφο, οπότε προσπαθήσαμε να ακολουθήσουμε παρόμοια προσέγγιση και στον τρόπο που σχεδιάσαμε το Outlaws.»
Για τη Marthe Jonkers το να μείνουν πιστοί στην αρχική τριλογία ήταν θεμελιώδης:
Με το Star Wars Outlaws στόχος μας είναι να κάνουμε τους παίκτες να αισθάνονται σαν να βρίσκονται μέσα σε μία από τις ταινίες της αρχικής τριλογίας του έπους.
