Το StarCraft είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι! Είναι το θεμέλιο πάνω στο οποίο η Blizzard έχτισε την αυτοκρατορία της. Ενώ το Warcraft έθεσε τα θεμέλια, ήταν η κοσμική ιστορία της σύγκρουσης Terran-Zerg-Protoss που εκτόξευσε το στούντιο στο πάνθεον των γιγάντων της βιομηχανίας.
Παρά αυτή την κατάσταση, η σειρά παρέμεινε αδρανής για χρόνια. Έχει περάσει μια δεκαετία από την κυκλοφορία του Legacy of the Void, και εκτός από μια remaster του αρχικού (και μερικά ακυρωμένα έργα), οι θαυμαστές δεν έχουν λάβει τίποτα νέο.
Το σύμπαν του StarCraft έχει τεράστιες δυνατότητες για νέες ιστορίες. Η δράση θα μπορούσε να μεταφερθεί στη Γη, η οποία ήταν το φόντο μέχρι τώρα, ή να εξερευνήσει αχαρτογράφητες γωνιές του γαλαξία με εντελώς νέες φυλές.
Η φαντασία υποδηλώνει δεκάδες σενάρια, πολιτικές ίντριγκες μέσα σε παρατάξεις, ηθικά διλήμματα ή εστίαση σε μικρότερες, προσωπικές ιστορίες αντί για μια επική αναζήτηση για τη σωτηρία του σύμπαντος. Μια σύγχρονη μηχανή και μια δεκαετία ανάπτυξης στο σχεδιασμό παιχνιδιών θα μπορούσαν να δώσουν νέα πνοή στο στάσιμο είδος RTS.
Υπάρχει όμως και η άλλη όψη του νομίσματος. Το StarCraft II τελείωσε με σχεδόν τέλειο τρόπο. Το φινάλε του Legacy of the Void ολοκλήρωσε τις ιστορίες των κύριων χαρακτήρων, έδωσε στους παίκτες μια αίσθηση ικανοποίησης και εγκαθίδρυσε μια εύθραυστη, αλλά ακίνητη, ειρήνη μεταξύ των αντιμαχόμενων φυλών. Μερικές φορές είναι καλύτερο να αφήσεις έναν θρύλο στην ησυχία του παρά να τον διαλύσεις.
Η Blizzard έχει και άλλους άσους στο μανίκι της όπως Diablo, Overwatch και Warcraft που εξελίσσονται φυσικά. Το StarCraft έχει ήδη φτάσει στο αποκορύφωμά του, τόσο από άποψη μηχανισμών όσο και από άποψη αφήγησης. Ενώ η καρδιά ενός θαυμαστή φωνάζει “Θέλω περισσότερα”, η κοινή λογική υποδηλώνει ότι μια τρίτη δόση μπορεί να είναι ένα βήμα προς τα πίσω. Ίσως είναι καλύτερο για το StarCraft να παραμείνει αυτό το σπάνιο παράδειγμα στο gaming μιας σειράς που ήξερε πότε να φύγει από τη σκηνή αήττητη.
