Σύνοψη.
- Τα νέα δεδομένα που φέρνει στο φως το Insider Gaming αναδεικνύουν τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει το παραδοσιακό μοντέλο των exclusives.
Σε μια πρόσφατη ανάλυση δεδομένων, εξηγήθηκε ότι μεταξύ του οικονομικού έτους 2020 και του οικονομικού έτους 2024 οι πωλήσεις first paty λογισμικού του PlayStation μειώθηκαν κατακόρυφα κατά 30 εκατομμύρια αντίτυπα. Τα στοιχεία πωλήσεων κορυφώθηκαν γύρω στο 2020, με την εταιρεία να εξασφαλίζει ένα εντυπωσιακό ποσό 58,4 εκατομμυρίων πωλήσεων πρώτου μέρους μέσα σε 12 μήνες.
Μέχρι το οικονομικό έτος 2024, ο αριθμός αυτός κατέρρευσε, μειώνοντας σε περίπου 29 εκατομμύρια, λόγω του κακού προγράμματος κυκλοφορίας και των παιχνιδιών με εξαιρετικά χαμηλές επιδόσεις, όπως το Concord. Είναι σχετικά εύκολο να εξηγηθούν ορισμένοι από αυτούς τους αριθμούς, αλλά με την επόμενη State of Play του PlayStation να φτάνει αργότερα σήμερα, ο κόσμος αναρωτιέται τι άλλο έχει στην τράπεζά του ο γίγαντας.
Οι first party πωλήσεις του PlayStation 5 δεν είναι τόσο καλές.
Σε μια μελέτη που δημοσιεύτηκε από τον Stephen Totilo του Game File, τα οικονομικά δεδομένα των τελευταίων έξι ετών συγκεντρώθηκαν και αναπαραστήθηκαν σε ένα κομψό γράφημα, που παρουσιάζει την απόδοση πρώτου μέρους του PlayStation τελευταία.
Ακολουθεί ένα στιγμιότυπο των στοιχείων υψηλού επιπέδου:
Οικονομικό Έτος 2018: 54,1 εκατομμύρια πωλήσεις
Οικονομικό Έτος 2019: 49,2 εκατομμύρια πωλήσεις
Οικονομικό Έτος 2020: 58,4 εκατομμύρια πωλήσεις
Οικονομικό Έτος 2021: 43,9 εκατομμύρια πωλήσεις
Οικονομικό Έτος 2022: 43,5 εκατομμύρια πωλήσεις
Οικονομικό Έτος 2023: 39,7 εκατομμύρια πωλήσεις
Οικονομικό Έτος 2024: 28,9 εκατομμύρια πωλήσεις
Οικονομικό Έτος 2025: 32,1 εκατομμύρια πωλήσεις
Η σημαντική κορύφωση που επιτεύχθηκε το οικονομικό έτος 2020 ήρθε χάρη σε μερικές σημαντικές εξελίξεις, συγκεκριμένα την κυκλοφορία της κονσόλας PS5. Επίσης, υποδέχτηκε παιχνίδια όπως το The Last of Us Part II, το Miles Morales και το Ghost of Tsushima, τα οποία όλα εξαφανίστηκαν από τα ράφια. Ας μην ξεχνάμε επίσης ότι ήταν η χρονιά της παγκόσμιας τάσης lockdown της COVID-19, που ανάγκασε τους gamers να μείνουν στα σπίτια τους με μόνο χρόνο στη διάθεσή τους.

