Ο Phil Spencer, επικεφαλής της Microsoft Gaming μοιράστηκε νέες δηλώσεις σχετικά με τα παιχνίδια με άδεια χρήσης, δηλώνοντας ότι εντός της εταιρείας προτιμούν να βασίζονται σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν πνευματικές ιδιοκτησίες που ανήκουν άμεσα στον αμερικανικό κολοσσό. Πρόσφατα ο Spencer συμμετείχε σε μια νέα συνέντευξη στο Game File, εκμεταλλευόμενος την ευκαιρία για να καταθέσει τις σκέψεις του σχετικά με τα παιχνίδια που κάνουν χρήση άδειας που παραχωρείται από τρίτες εταιρείες. Ο ίδιος δήλωσε στη συνέχεια ότι αυτά τα παιχνίδια με licensed IP απολαμβάνουν το αναμφισβήτητο πλεονέκτημα της μεγάλης προβολής δεδομένου ότι ανήκουν σε πολύ επιτυχημένα franchises και κατά συνέπεια έχουν τεράστια απήχηση στο κοινό, αλλά παρόλα αυτά συνεπάγονται επίσης μια ολόκληρη σειρά από όρια και «γραφειοκρατικές» λεπτομέρειες που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Το στέλεχος πρόσθεσε επίσης ότι αυτοί οι τίτλοι θα απαιτήσουν πολλή δουλειά για να συμπεριληφθούν στο Xbox Game Pass κατά την κυκλοφορία, καθώς οι τρίτοι δεν είναι πάντα πρόθυμοι να δεχτούν πρόθυμα την κυκλοφορία στη συνδρομητική υπηρεσία.
Ακολουθούν τα όσα δήλωσε ο Phil Spencer:
“Ειλικρινά, δεν είμαι ο μεγαλύτερος θαυμαστής των licensed IP παιχνιδιών. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα προϊόντα με άδεια δημιουργούν κάποιες περιπλοκές για εμάς όταν σκεφτόμαστε να τα βάλουμε σε μια συνδρομή ή να τα κάνουμε διαθέσιμα για streaming. Το έχουμε δει με αγωνιστικά παιχνίδια που πρέπει να αφαιρεθούν από τη λίστα επειδή χάνουν κάποιες άδειες. Έτσι, προσέχω πάντα πολύ, όταν βρισκόμαστε στη διαπραγμάτευση μιας άδειας, να επιλέγεται για δημιουργικούς λόγους και η ομάδα να έχει ένα σαφές σχέδιο για το τι θέλει να κάνει. Θα ήθελα να προσθέσω ότι είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με τη συνεργασία μας με τον Lucas και τη Disney για το «Indiana Jones and the Great Circle». Υπήρξαν σπουδαίοι συνεργάτες. Δουλεύουμε στο Blade με την Arkane Lyon, την οποία μόλις επισκέφθηκα. Νομίζω ότι αυτό που προκύπτει από το Indiana Jones είναι μια ομάδα που αγαπάει πραγματικά αυτή τη σειρά και αυτόν τον κόσμο. Η ιστορία είναι, για μένα, ένα από τα πιο δυνατά σημεία του παιχνιδιού: ο τρόπος με τον οποίο αισθάνεσαι σαν τον Indiana Jones από την προοπτική πρώτου προσώπου. Συμπεραίνω ότι είναι σαφές ότι είναι κάτι που ήθελαν να κάνουν. Ωστόσο, για εμάς, λαμβάνοντας υπόψη τον μεγάλο όγκο πνευματικής ιδιοκτησίας που ήδη κατέχουμε, τείνουμε να προτιμούμε να χρησιμοποιούμε τίτλους και σειρές που έχουμε ήδη στο χαρτοφυλάκιό μας και που δεν έχουμε ακόμη επανεξετάσει».
