
Ο Cliff Bleszinski είπε ότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών θα πρέπει να πάρει μεγαλύτερα ρίσκα εάν θέλει να καινοτομήσει. Ο γνωστός σχεδιαστής, στον οποίο οφείλουμε μεταξύ άλλων τα Unreal, Unreal Tournament και τις σειρές Gears of War, έθιξε το θέμα στο podcast The House of the Dev από τον Raphael Colantonio, έναν από τους ιδρυτές των Arkane Studios και επί του παρόντος στα Wolfeye Studios, και τον Peter Salnikov, συνθέτη και ιδρυτή της indie ομάδας Burner Games.
Νωρίς στη συζήτηση ο Cliffy θυμήθηκε μια παλιά του ατάκα ότι το μέλλον των shooters πρώτου προσώπου ήταν τα RPG, εξηγώντας αργότερα ότι η ανάμειξη ειδών είναι μια από τις πιο συναρπαστικές πτυχές του σχεδιασμού παιχνιδιών, που μπορεί να οδηγήσει σε καινοτομία και εμβάθυνση των γνωστών μηχανικών παιχνιδιών.
Στη συνέχεια σημείωσε ότι πολλά στούντιο αναζητούν αυτήν τη στιγμή τον κόσμο των roguelikes, επειδή προσφέρει τα καλύτερα στοιχεία για να επιμηκύνουν τα παιχνίδια και να δημιουργήσουν άπειρα Loop που εγγυώνται δυνατότητα αναπαραγωγής, ειδικά σε μια εποχή όπου η ανάπτυξη των AAA τίτλων έγινε τόσο ακριβή.
Ακριβώς γι’ αυτόν τον λόγο ο Tim Sweeney της Epic Games, με τον οποίο ο Bleszinski έχει δουλέψει χρόνια, στοχεύει να παρέχει στους προγραμματιστές όλο και πιο διαισθητικά εργαλεία όπως το Unreal Editor που διευκολύνουν τη δημιουργική διαδικασία ακόμη και για όσους δεν ξέρουν πώς να γράφουν κώδικα.
Ακριβώς από αυτά τα εργαλεία, όταν φτάνουν σε modders γεννιέται η αληθινή καινοτομία, με φαινόμενα όπως το Dota, το Counter-Strike και το PUBG που γεννήθηκαν από τα χαμηλότερα πατώματα της gaming βιομηχανίας και όχι από τα μεγάλα σαλόνια όπου δεν είναι πλέον σε θέση να προτείνει τίποτα νέο.
Bleszinski: «Δεν είναι πάντα οι προγραμματιστές στην Activision ή την EA ή τη Microsoft που καινοτομούν· είναι συχνά οι άνθρωποι που εργάζονται στο γκαράζ των γονιών τους παίρνοντας ένα παιχνίδι και τροποποιώντας το, δημιουργώντας κάτι που γίνεται viral».
Για τον ίδιο το πρόβλημα των μεγαλύτερων εταιρειών είναι ότι δεν θέλουν να επενδύσουν σε νέα πνευματική ιδιοκτησία και να καινοτομήσουν, εστιάζοντας σε αυτά που ξέρουν: “Από πού νομίζεις ότι προέρχεται η υπάρχουσα πνευματική ιδιοκτησία, γ****οι η****ι; Κάποιος πρέπει να τηλεφωνήσει”, είπε, επαναλαμβάνοντας μια μεγάλη αλήθεια που ωστόσο φαίνεται να μην αρέσει στις μεγάλες εταιρείες.
