Σε τηλεδιάσκεψη για τα κέρδη της Sony η Lin Tao αναφέρθηκε στην κρίση μνήμης RAM σε σχέση με πιθανές αυξήσεις τιμών για το PlayStation 5. Εξήγησε ότι η εταιρεία είναι ήδη σε θέση να εξασφαλίσει την ελάχιστη ποσότητα μνήμης που απαιτείται για ολόκληρο το έτος:
«Στο μέλλον, σκοπεύουμε να διαπραγματευτούμε περαιτέρω με διάφορους προμηθευτές για να διασφαλίσουμε επαρκή προσφορά για να καλύψουμε τη ζήτηση των πελατών μας», εξήγησε, προσθέτοντας ότι η εταιρεία σχεδιάζει να «ελαχιστοποιήσει τον αντίκτυπο» του αυξανόμενου κόστους μνήμης εστιάζοντας στην «απόκτηση εσόδων από την εγκατεστημένη βάση» και στην αύξηση των εσόδων από λογισμικό και υπηρεσίες δικτύου.
Στη συνέχεια, οι χρήστες θα πληρώσουν.
Δεδομένων των πρόσφατων πωλήσεων λογισμικού, αυτή η στρατηγική θα μπορούσε να αποδειχθεί κερδοφόρα. Οι συνολικές πωλήσεις λογισμικού για PS5 και PlayStation 4 έφτασαν τα 97,2 εκατομμύρια μονάδες αυξημένες κατά 1,3 εκατομμύρια από το ίδιο τρίμηνο πέρυσι (95,9 εκατομμύρια). Οι ψηφιακές λήψεις αυξήθηκαν κατά 2%, αντιπροσωπεύοντας το 76% όλων των πωλήσεων. Ο αριθμός των μηνιαίων ενεργών χρηστών στο PlayStation Network αυξήθηκε επίσης στα 132 εκατομμύρια, από 129 εκατομμύρια το ίδιο τρίμηνο πέρυσι.
Άλλες κινήσεις της Sony όπως η πώληση ενός μοντέλου PlayStation 5 αποκλειστικά ψηφιακού στην Ιαπωνία σε μειωμένη τιμή, φαίνεται επίσης να στοχεύουν στην αύξηση της εγκατεστημένης βάσης, αυξάνοντας έτσι τα έσοδα από τις πωλήσεις παιχνιδιών και υπηρεσιών.
Μένει να δούμε αν αυτές οι υπηρεσίες θα είναι πράγματι σε θέση να απορροφήσουν τη σημαντική αύξηση των τιμών στη μνήμη RAM και τα μέσα αποθήκευσης, η οποία δημιουργεί τεράστια προβλήματα που δεν λύνονται εύκολα. Αρκεί να θυμηθούμε την αναβολή της κυκλοφορίας του νέου υλικού της Valve για να το καταλάβουμε αυτό.
