
Το Alan Wake 2 έχει ως στόχο να είναι ένα παιχνίδι υψηλής οπτικής ποιότητας, αλλά φυσικά μόνο στις πιο ισχυρές πλατφόρμες. Αν και στόχος της Remedy είναι να προσφέρει την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού σε κάθε κονσολα, τα πιο αδύναμα PC και Xbox Series S δεν θα μπορέσουν να ανταγωνιστούν τα high-end PC, PS5 και Xbox Series X. Η Remedy μίλησε για αυτό στο IGN USA.
Με λίγα λόγια, ο διευθυντής επικοινωνίας Thomas Puha εξηγεί ότι η εργασία στο Xbox SeriesS δεν είναι όπως η εργασία στα PC, καθώς στα PC η μνήμη δεν αποτελεί πρόβλημα (όντως αλλα εδώ κοιταμε τα minimum specs στο PC που ανακοίνωσαν και δεν ισχύει. Επιπλέον, το Xbox Series S έχει πολύ πιο αδύναμη GPU από αυτή του Xbox Series X και αυτός ο παράγοντας είναι αισθητός. Σε κάθε περίπτωση, η ομάδα προσπαθεί να προτείνει τα 30 FPS (μην ξεχνάτε ότι το PS5 και το Xbox Series X θα έχουν και 60 FPS) με καλή οπτική ποιότητα.
“Η CPU του Series S είναι σχεδόν η ίδια με τo Series X”, δήλωσε ο Puha. “Αλλά η GPU είναι ένα πρόβλημα. Πραγματικά είναι. Και έπειτα, το να έχεις λιγότερη μνήμη είναι ένα αρκετά μεγάλο πρόβλημα. Και συχνά μας λένε: “Εντάξει, κάνετε παιχνίδια για PC, σίγουρα ξέρετε πώς να κλιμακώνεστε”. Λοιπόν, η μνήμη δεν είναι πρόβλημα στο PC. Δεν είναι καθόλου. Και αυτό είναι ένα από τα προβλήματα όταν πρόκειται για την ανάλυση και το framerate. Δεν αρκεί να ρίξετε την ανάλυση σε μεγάλο βαθμό. Αυτό κάνουμε στο S και δουλεύουμε σκληρά για να διασφαλίσουμε ότι η οπτική ποιότητα παραμένει στο επίπεδο που πρέπει”.
“Ο κόσμος αποδέχεται ότι σε ένα πιο αδύναμο PC τα γραφικά δεν θα είναι τόσο καλά και το framerate δεν θα είναι τόσο καλό. Υπάρχει τεράστια διαφορά μεταξύ των GPU της σειράς S και της σειράς X. Σίγουρα, ο κόσμος μπορεί να πει ότι ένα συγκεκριμένο παιχνίδι έχει πετύχει και όλα τα υπόλοιπα, αλλά κάθε παιχνίδι είναι διαφορετικό και κάθε προγραμματιστής είναι διαφορετικός. Αλλά δεν μπορείτε να έχετε το καλύτερο και από τους δύο κόσμους. Πρέπει να επιλέξεις πού θα εστιάσεις”.
“Το Series S κοστίζει 250 δολάρια, ενώ τα X και PS5 κοστίζουν 500-600 δολάρια. Προφανώς υπάρχει τεράστια διαφορά μεταξύ της ισχύος που παίρνετε, σωστά; Είναι πολύ πιο εύκολο να κλιμακώσεις το PC χάρη στη μνήμη, και δεν είναι ότι υπάρχει ένα σούπερ PC και ένα πιο αδύναμο PC. Υπάρχουν περίπου 300 ενδιάμεσες ρυθμίσεις PC, και πιστέψτε με, είναι μια τεράστια προσπάθεια, αλλά έχουμε διανείμει πολλά παιχνίδια για PC και έτσι είμαστε λίγο πιο προετοιμασμένοι”.
“Δουλέψαμε σκληρά για να τρέξουμε στο S τα 30 FPS και προσπαθήσαμε να διατηρήσουμε καλή οπτική ποιότητα. Αλλά αν θέλετε να δείτε το παιχνίδι στα καλύτερά του, σε πλήρη δόξα next-gen, θα πρέπει να το κάνετε σε μηχανήματα που διαθέτουν την απαραίτητη ισχύ υλικού”.
Βλέποντας τα ανωτέρω λόγια του Thomas Puha θα πρέπει να αναμένουμε ένα άρτιο και απροβλημάτιστο παιχνίδι κατά την κυκλοφορία του στα δυνατά μηχανήματα (High end PC, PlayStation 5 & Series X) και θα μπορέσουμε να απολαύσουμε την απόλυτη εμπειρία που μας είχε δώσει και το προηγούμενο κεφάλαιο! Εάν όμως δεν δούμε όσα μας αναφέρει ποια θα είναι η επίσημη δικαιολογία της Remedy; Αναμένουμε!
