
Πριν από λίγο καιρό είδαμε πώς η Larian Studios ανταποκρίθηκε στο κύμα απολύσεων στον κλάδο των παιχνιδιών προτείνοντας σε όσους είχαν χάσει τη δουλειά τους να υποβάλουν αίτηση για μια θέση στο νέο τους έργο. Τώρα, όμως, ανακαλύπτουμε μια δράση γενναιοδωρίας και υποστήριξης για το έργο συναδέλφων προγραμματιστών που προέκυψε μόνο τυχαία, και χρόνια μετά τα γεγονότα. Ο level designer του Blasphemous το οποίο πρόσφατα κυκλοφόρησε και ένα sequel ανάφερε πώς η Larian Studios συμμετείχε στην αρχική συγκέντρωση χρημάτων για τον τίτλο. Στο Kickstarter πίσω στο 2018 η ομάδα που δημιούργησε τότε το Baldur’s Gate 3 κατάθεσε 1000 δολάρια για την υλοποίηση του έργου τους. Όχι μόνο αυτό, αλλά τα Larian Studios δεν ζήτησαν ποτέ τις ανταμοιβές που αναμενόταν από τη συγκέντρωση χρημάτων ως αντάλλαγμα. Είναι ενδιαφέρον να γνωρίζουμε αυτά τα συνεργατικά υπόβαθρα μεταξύ των στούντιο ανάπτυξης, θετικά νέα σε έναν τομέα που συχνά διασχίζεται από ανταγωνισμό και μίσος τόσο σε επίπεδο προγραμματιστή όσο και σε επίπεδο παικτών.
