
Το Xbox και η Activision Blizzard συνεχίζουν να σημειώνουν σημαντική πρόοδο στην πρόοδο της διαπραγμάτευσης. Μετά την αποφασιστική νίκη κατά της FTC στο δικαστήριο το αντιμονοπωλιακό όργανο των ΗΠΑ εγκατέλειψε κάθε μορφή αντιπολίτευσης.
Παρά τις ανησυχίες που δημιουργήθηκαν σχετικά με την εξαγορά του Call of Duty η εταιρεία Redmond κατάφερε να παράσχει όλες τις απαραίτητες εγγυήσεις για να αποφύγει τον κίνδυνο ενός πιθανού μονοπωλίου. Η προσφυγή που κατέθεσε η FTC στην πραγματικότητα απορρίφθηκε, αφήνοντας πρακτικά μηδενικές τις πιθανότητες μπλοκαρίσματος της συμφωνίας στις Ηνωμένες Πολιτείες.
Τώρα η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου, ειδικότερα, είναι έτοιμη να διαπραγματευτεί, ενώ η Ευρωπαϊκή Επιτροπή έχει αρχίσει να επιβάλλει όρους για να αποτρέψει εύλογα τέτοια πράγματα από το να συμβούν στο μέλλον.
Η βάση ενός μέρους των ανησυχιών έγκειται στο γεγονός ότι η Microsoft στον τομέα των videogames είναι τόσο πολύπλευρη που είναι δύσκολο να οριστεί μεταξύ κινητού, υπολογιστή και προφανώς κόνσολών. Με την ολοκλήρωση της εξαγοράς η Microsoft θα έχει ουσιαστικά τον έλεγχο ενός τόνου franchise και ειδών ταυτόχρονα. Μερικά ονόματα για να πάρετε μια ιδέα: Elder Scrolls, Fallout, Starfield, Wasteland, Pillars of Eternity, Avowed, Clockwork Revolution, The Outer Worlds, Fable, Gears, Halo, Call of Duty, Overwatch, DOOM, Wolfenstein μεταξύ άλλων.
Για αυτόν τον λόγο, όπως αναφέρει η Wccftech, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή έχει κωδικοποιήσει προσεκτικά τους τύπους προϊόντων βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των ειδών προκειμένου να είναι σε θέση να καταγράφει καλύτερα τις μελλοντικές λειτουργίες.
Στο τελευταίο έγγραφο (μπορείτε να το βρείτε εδώ ), η επιτροπή ελέγχου όρισε ορισμένες λεπτομέρειες σχετικά με την αγορά τυχερών παιχνιδιών:
«Η Συμβουλευτική Επιτροπή συμφωνεί με τα συμπεράσματα της Επιτροπής στο σχέδιο απόφασης σχετικά με τον ορισμό των σχετικών αγορών προϊόντων για την ανάπτυξη και τη δημοσίευση βιντεοπαιχνιδιών τμηματοποιημένα ανά πλατφόρμα (Η/Υ, κονσόλα, smartphone), ανά τύπο παιχνιδιών (ΑΑΑ έναντι πιο μικρών παιχνιδιών ) και ανά είδος (action και adventure, shooter/battle royale, RPG, αθλήματα κτλπ). ”
Αυτό σημαίνει ότι, σε περίπτωση μελλοντικών εξαγορών η Ευρωπαϊκή Επιτροπή θα μπορεί να ελέγχει τον αριθμό των προϊόντων που κατέχει η Microsoft (και ποιος πραγματοποιεί άλλες παρόμοιες εξαγορές) για κάθε συγκεκριμένο είδος, προκειμένου να αποφευχθεί η δημιουργία μονοπωλίων.
Σύμφωνα με αυτόν τον κανόνα, η Microsoft είναι ελεύθερη να αποκτήσει ιαπωνικά στούντιο αλλά θα είχε σοβαρά προβλήματα με την αγορά μεγάλων RPG, FPS ή με racing studios. Αξίζει να θυμόμαστε ότι η εταιρεία είναι πολύ δυνατή σε αυτό το είδος και μια πιθανή εξαγορά της CD Projekt Red θα μπορούσε να είναι πρόβλημα για αυτούς. Από την άλλη πλευρά η Sony θα μπορούσε να αντιμετωπίσει προβλήματα προσπαθώντας να αποκτήσει ιαπωνικά στούντιο βάσει αυτού του κανόνα. Όταν το Call of Duty έρθει στο Xbox Game Pass όπως έχει ήδη επιβεβαιωθεί, θα είναι δύσκολο για τη Microsoft να αποκτήσει άλλα στούντιο ανάπτυξης ή franchise αφιερωμένα σε shooters.
