Κατά τη διάρκεια της closed beta οι παίκτες μπόρεσαν να δοκιμάσουν το Horizon Hunters Gathering έναν τίτλο για πολλούς παίκτες που διαδραματίζεται στο σύμπαν της Aloy, και διακρίνεται για τα πιο καρτουνίστικα γραφικά του. Ενώ η λήψη πρόσκλησης για την beta έκδοση δεν ήταν δύσκολη, τα στατιστικά στοιχεία του Steam εγείρουν εύλογες ανησυχίες για το μέλλον αυτού του παιχνιδιού.
Στο αποκορύφωμά του, μόνο 561 άτομα έπαιζαν ταυτόχρονα σε προσωπικούς υπολογιστές, και με κάθε επόμενη συνεδρία αυτός ο αριθμός μειώθηκε δραστικά, φτάνοντας τους μόλις 226 ενεργούς χρήστες το βράδυ της Κυριακής.
Παρόλο που ορισμένοι κακόβουλοι χρήστες του διαδικτύου δημοσίευσαν στιγμιότυπα οθόνης που έδειχναν μονοψήφιο αριθμό παικτών, η κατάσταση δεν είναι τόσο τρομερή όσο φαίνεται. Αυτοί οι χαμηλοί αριθμοί οφείλονταν στο ότι τα στατιστικά στοιχεία ελέγχονταν όταν οι διακομιστές ήταν επίσημα εκτός λειτουργίας, και μόνο λίγοι επιλεγμένοι έπαιζαν. Παρ ‘όλα αυτά, η πτωτική τάση σε ένα μόνο Σαββατοκύριακο αποτελεί κόκκινο πανί για την Guerrilla Games. Η Sony μπορεί, φυσικά, να παρηγορηθεί από το γεγονός ότι το Horizon είναι μια βασική μάρκα κονσόλας και πιθανότατα είχε σημαντικά περισσότερους παίκτες να δοκιμάσουν το παιχνίδι στο PlayStation 5, αλλά η έλλειψη επίσημων δεδομένων για την κονσόλα δεν επιτρέπει πλήρη αισιοδοξία.
Το μεγαλύτερο μυστήριο, ωστόσο, παραμένει η στρατηγική μάρκετινγκ της Sony, η οποία αποφάσισε να δοκιμάσει το Hunters Gathering ταυτόχρονα με το τεράστιο “server slam” του Marathon. Το νέο παιχνίδι της Bungie προσέλκυσε πάνω από 143.000 παίκτες στο ίδιο χρονικό πλαίσιο (αλλά με σοβαρή πτωτική πορεία) επισκιάζοντας εντελώς το μικρότερο project Horizon. Είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί ο ιαπωνικός γίγαντας επέτρεψε έναν τέτοιο εσωτερικό ανταγωνισμό, αφήνοντας τον νέο του τίτλο να καταβροχθιστεί από μια πολύ πιο αναμενόμενη επιτυχία.
Η τρέχουσα κατάσταση αμφισβητεί τη σκοπιμότητα της συνεχιζόμενης επένδυσης σε μικρότερες, πειραματικές υπηρεσίες παιχνιδιών που βασίζονται σε καθιερωμένες μάρκες. Μετά τις επιτυχίες και τις αποτυχίες των τελευταίων ετών, το PlayStation φαίνεται να είναι ολοένα και πιο επιφυλακτικό σχετικά με την κυκλοφορία των παιχνιδιών του σε PC, αν και η προηγούμενη πολιτική του ήταν να κυκλοφορεί τίτλους για πολλούς παίκτες το συντομότερο δυνατό.
