Hi-Fi RUSH: Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε το 2017

Η ανάπτυξη του Hi-Fi RUSH ξεκίνησε το 2017 πολύ πριν την εξαγορά της Bethesda από τη Microsoft. O John Johanas αποκάλυψε ακριβώς ότι η Microsoft ήθελε το παιχνίδι που ήταν ήδη στην προ παραγωγή.
Ήταν μεγάλη έκπληξη η ανακοίνωση του κατά τη διάρκεια του πρόσφατου Developer_Direct! Το Hi-Fi RUSH έγινε δεκτό με μεγάλο ενθουσιασμό από τους χρήστες του Xbox & Pc και όχι μόνο, αν σκεφτούμε ότι οι πρώτες κριτικές είναι εξαιρετικές.
Ο Johanas εξήγησε:
«Πιθανότατα γνωρίζετε το στούντιο μας από τη δημιουργία παιχνιδιών τρόμου όπως το The Evil Within και το Ghostwire: Tokyo αλλά το Hi-Fi RUSH ήταν κάτι που θέλαμε να δημιουργήσουμε για να αλλάξουμε εντελώς την εικόνα της ομάδας. Να αντιμετωπίσουμε νέα πρόκληση ώστε να καταλάβουμε πόσο μακριά μπορούμε να φτάσουμε! Αυτό ήταν ένα πρωτότυπο concept όταν το πρότεινα.
Ήξερα ότι δεν ήθελα ο πρωταγωνιστής να είναι κάποιου είδους υπερήρωας, οπότε ένα σημαντικό σημείο αναφοράς ήταν ο Scott Pilgrim : κάτι σαν αντιήρωας, όχι με την έννοια ότι είναι κακός αλλά ότι είναι λίγο τρελός».
