Σύνοψη.
- Σε μια αποκαλυπτική τοποθέτηση για τις τεχνικές δυνατότητες του πολυαναμενόμενου τίτλου της Rockstar Games, προγραμματιστής της IO Interactive (ομάδα ανάπτυξης του 007: First Light) αναφέρθηκε στα NPC του GTA, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης και εξομοίωσης πλήθους του παιχνιδιού προηγείται κατά δέκα χρόνια από ολόκληρη τη βιομηχανία του gaming.
Το GTA 6 απέχει ακόμη λίγους μήνες από την κυκλοφορία του, αλλά ήδη προκαλεί τεχνικές συζητήσεις στον κλάδο. Ο Berkay Dursun, προγραμματιστής AI στην IO Interactive, το στούντιο που είναι υπεύθυνο για το πρόσφατο 007: First Light, δήλωσε ότι η τεχνολογία NPC της Rockstar Games τοποθετεί το παιχνίδι τουλάχιστον δέκα χρόνια μπροστά από τον ανταγωνισμό.
Η δήλωση ήρθε ως απάντηση σε μια ανάρτηση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όπου ένας χρήστης είπε ότι το πλήθος στο GTA VI δεν ήταν τόσο εντυπωσιακό επειδή το Hitman το είχε ήδη κάνει πριν από 10 χρόνια. Σύμφωνα με τον Dursun, η σύγκριση δεν έχει νόημα επειδή τα δύο παιχνίδια λειτουργούν σε εντελώς διαφορετικές κατηγορίες. Υποστηρίζει ότι στο GTA 6 «κάθε χαρακτήρας προσομοιώνεται ξεχωριστά», σε αντίθεση με franchise όπως το Hitman και το Assassin’s Creed, όπου η συντριπτική πλειοψηφία των NPC στα πλήθη δεν έχουν κανένα προγραμματισμό AI, κάποια ρουτίνα ή υποκείμενες συμπεριφορές. Σε αυτά τα παιχνίδια, οι χαρακτήρες επαναλαμβάνουν κινήσεις για να δημιουργήσουν την οπτική ψευδαίσθηση της αναστάτωσης, χωρίς να λαμβάνει χώρα καμία πραγματική προσομοίωση.
Τι αποκάλυψαν οι διαρροές.
Τα βίντεο που τροφοδότησαν αυτή τη συζήτηση δημοσιεύθηκαν από έναν χάκερ γνωστό στο διαδίκτυο ως Cyberleek, ο οποίος μοιράζεται πρώιμα πλάνα του παιχνιδιού εδώ και αρκετές εβδομάδες. Μεταξύ των κλιπ που προβλήθηκαν ήταν πλήθη σε σκηνές παραλίας και σε ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης, δίνοντας στους θαυμαστές μια πρώτη ματιά στη συμπεριφορά των μαζών στον ανοιχτό κόσμο.
Σύμφωνα με τον Dursun, αυτός ο σκεπτικισμός αγνοεί τι συμβαίνει πίσω από τα παρασκήνια. Ο προγραμματιστής πρόσθεσε: «Η επίτευξη προσομοιώσεων σε αυτή την κλίμακα τους τοποθετεί τουλάχιστον 10 χρόνια μπροστά από τη βιομηχανία. Το πιο κοντινό παιχνίδι που κάνει προσομοίωση σε αυτό το επίπεδο είναι ίσως το Mount & Blade 2: Bannerlord», ένας τίτλος στον οποίο εργάστηκε και ο ίδιος ο Dursun.
Ο Berkay Dursun είναι ένα όνομα με εμπειρία στον τομέα, έχοντας εργαστεί στην τεχνολογία πλήθους για το 007: First Light, ένα παιχνίδι IO Interactive που τράβηξε την προσοχή ακριβώς για τον τρόπο που προσομοίωνε πλήθη ανθρώπων. Όταν κάποιος με αυτό το συγκεκριμένο υπόβαθρο αξιολογεί τον ανταγωνισμό και τοποθετεί το GTA 6 σε άλλο επίπεδο, το επιχείρημα φέρει ένα τεχνικό βάρος που είναι δύσκολο να αγνοηθεί.
Η διάκριση που επισημαίνει είναι θεμελιώδης: η δημιουργία ενός οπτικά πειστικού πλήθους είναι ένα γραφικό ζήτημα. Η δημιουργία ενός πλήθους όπου κάθε άτομο έχει τη δική του προσομοίωση τρεξίματος, με τη δική του ατζέντα, συμπεριφορά και αντιδράσεις, είναι ένα πρόβλημα τεχνητής νοημοσύνης σε μεγάλη κλίμακα. Και ακριβώς αυτή τη δεύτερη πρόκληση, σύμφωνα με τον Dursun, η Rockstar φαίνεται να έχει λύσει με τρόπο που κανένα άλλο στούντιο δεν έχει καταφέρει να το κάνει μέχρι στιγμής.
