Νέα ανάλυση της αγοράς υποδηλώνει ότι η σχετικά μέτρια απόδοση των παιχνιδιών PlayStation σε PC μπορεί να έχει λιγότερο να κάνει με το ενδιαφέρον των παικτών και περισσότερο με τη στρατηγική κυκλοφορίας που υιοθέτησε η Sony.
Η συζήτηση προκύπτει μετά από μια πρόσφατη έκθεση που έδειξε ότι η εταιρεία επανεκτιμά τον τρόπο με τον οποίο φέρνει τους first party τίτλους του PlayStation 5 σε PC. Σύμφωνα με την έκθεση οι χαμηλότερες από τις αναμενόμενες πωλήσεις ορισμένων πρόσφατων ports έχουν πυροδοτήσει εσωτερικές συζητήσεις σχετικά με το μέλλον αυτής της στρατηγικής.
Ωστόσο, έρευνα από την εταιρεία ανάλυσης Newzoo, που κοινοποιήθηκε στον ιστότοπο GamesIndustry.biz, δείχνει ότι το πρόβλημα μπορεί να σχετίζεται περισσότερο με το χρονοδιάγραμμα της κυκλοφορίας παρά με την έλλειψη ζήτησης στην πλατφόρμα.
Οι κυκλοφορίες σε μεγάλα διαστήματα μείωσαν την απήχηση στα PC.
Δεδομένα από την Newzoo δείχνουν ότι τα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε PC πολύ μετά το ντεμπούτο τους στην κονσόλα τείνουν να προσελκύουν σημαντικά μικρότερο μερίδιο παικτών σε σύγκριση με τους τίτλους που κυκλοφορούν ταυτόχρονα σε πολλές πλατφόρμες.
Σύμφωνα με τον Manu Rosier, διευθυντή πληροφοριών αγοράς στη Newzoo, τα παιχνίδια PlayStation που έρχονται στο PC μετά την αρχική τους κυκλοφορία σε κονσόλα συνήθως καταγράφουν μόνο περίπου το 13% της συνολικής βάσης παικτών τους στην πλατφόρμα κατά τους πρώτους τρεις μήνες μετά το ντεμπούτο τους σε PC.
Εάν συγκρίνουμε άλλα ΑΑΑ παιχνίδια που κυκλοφορούν ταυτόχρονα σε PC και κονσόλες δείχνουν περίπου το 44% των παικτών να προέρχονται από PC κατά την ίδια περίοδο.
Το μοτίβο δεν περιορίζεται στα ίδια τα franchise της Sony. Η ανάλυση διαπίστωσε μικρή διαφορά μεταξύ των first party παιχνιδιών από την εταιρεία και των αποκλειστικών παιχνιδιών PlayStation που δημοσιεύονται από τρίτους, γεγονός που υποδηλώνει ότι το αποτέλεσμα συνδέεται στενά με το μοντέλο καθυστερημένης κυκλοφορίας.
Εν ολίγοις, όταν η έκδοση για PC φτάσει χρόνια αργότερα, μεγάλο μέρος της αρχικής ζήτησης για το παιχνίδι έχει ήδη καλυφθεί στις κονσόλες.
Οι παλαιότερες κυκλοφορίες είχαν καλύτερη απόδοση.
Η έκθεση δείχνει επίσης ότι τα πρώτα κύματα παιχνιδιών PlayStation που κυκλοφόρησαν για PC συγκέντρωσαν μεγαλύτερα μερίδια κοινού στην πλατφόρμα.
Για παράδειγμα:
- Το Horizon Zero Dawn έχει φτάσει στο 22% της βάσης παικτών του σε PC, με περίπου 4 εκατομμύρια παίκτες στην πλατφόρμα.
- Το God of War (2018) κατέγραψε περίπου 14%, ή περίπου 3,5 εκατομμύρια παίκτες σε PC.
- Το Spider-Man της Marvel πέτυχε παρόμοιο μερίδιο, επίσης στο 14%, φτάνοντας συνολικά περίπου 3,8 εκατομμύρια παίκτες σε PC.
Οι νεότερες εκδόσεις, από την άλλη πλευρά, είχαν μικρότερο μερίδιο:
- Ratchet & Clank: Rift Apart — 8%
- Horizon Forbidden West — 7%
- God of War Ragnarök — 6%
- Marvel’s Spider-Man 2 — 5%
Μια αξιοσημείωτη εξαίρεση είναι το Ghost of Tsushima, το οποίο πέτυχε μερίδιο αγοράς 11% σε PC και περίπου 2,1 εκατομμύρια παίκτες, πιθανώς ενισχυμένο από το γεγονός ότι ήταν ο πρώτος τίτλος του franchise που κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα.
