Σύνοψη.
- Κρίση Η Condor δεν είχε χρήματα να τελειώσει το παιχνίδι.
- Σωτήρας: Η Blizzard έδωσε προσφορά που δεν μπορούσαν να αρνηθούν.
- Αποτέλεσμα: Η γέννηση της Blizzard North και του Action RPG genre.
Το Diablo είναι πλέον ένα από τα πιο εμβληματικά franchise στην ιστορία των παιχνιδιών, αλλά το ARPG που καθόρισε ένα είδος σχεδόν ποτέ δεν έφτασε στα ράφια των καταστημάτων. Το project γεννήθηκε σε πλήρη πτώχευση με την κυβέρνηση κυριολεκτικά στην πόρτα του στούντιο αλλά επέζησε μόνο χάρη σε μια προσφορά εξαγοράς της τελευταίας στιγμής από την Blizzard.
Το παιχνίδι ήταν μια δημιουργία της Condor, ενός στούντιο που ιδρύθηκε στις αρχές της δεκαετίας του ’90. Η ανάπτυξη προχωρούσε, αλλά τα οικονομικά έτρεχαν πιο γρήγορα από τον κώδικα. Η κατάσταση έφτασε σε κρίσιμο σημείο όταν η εταιρεία δεν μπορούσε πλέον να ανταποκριθεί στις φορολογικές της υποχρεώσεις. Ήταν εκείνη ακριβώς τη στιγμή που χτύπησε το τηλέφωνο.
«Η προσφορά ήταν απροσδόκητη, αλλά πολύ ευπρόσδεκτη. Ο εφοριακός ήταν κυριολεκτικά στην πόρτα, απειλώντας να μας κλείσει» αποκάλυψε ο Erich Schaefer, συνιδρυτής της Condor, σε μια συνέντευξη που δόθηκε αρχικά στο Edge Magazine και αναδημοσιεύτηκε στο βιβλίο Playmakers.
Από το αποτυχημένο στούντιο στην Blizzard North
Η Blizzard, η οποία είχε ήδη λανσάρει το Warcraft εκείνη τη στιγμή, προσέφερε κάτι περισσότερο από απλή χρηματοδότηση. Η πρόταση ήταν μια ολοκληρωτική εξαγορά! Τότε η Condor έπαψε να υπάρχει και έγινε η Blizzard North. Αυτό έδωσε στην ομάδα αδιανόητους πόρους, διευρύνοντας ριζικά το εύρος του τι θα μπορούσε να είναι το Diablo.
«Σε εκείνο το σημείο, ο προϋπολογισμός ήταν πολύ χαμηλός, λιγότερο από μισό εκατομμύριο δολάρια. Όταν εξαγοραστήκαμε, καθίσαμε να δουλέψουμε πάνω σε αυτό που μπορούσαμε να κάνουμε τώρα που ήμασταν ελεύθεροι από περιορισμούς στον προϋπολογισμό και είχαμε λίγο περισσότερο χρόνο. Πώς θα μπορούσαμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν μεγαλύτερο;» εξηγεί ο Max Schaefer.
Το αποτέλεσμα το 1997 και η κληρονομιά του franchise.
Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα ήρθε το 1997, όταν το Βασίλειο του Khonduras παρουσιάστηκε στον κόσμο. Το Diablo έγινε αμέσως best seller. Η συνέχεια ανακοινώθηκε λίγο αργότερα, και τρία χρόνια αργότερα ήρθε το Diablo 2 με ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία. Το δεύτερο κεφάλαιο παραμένει μέχρι σήμερα το απόλυτο σημείο αναφοράς για το είδος.
Όλα ξεκίνησαν με ένα μέτριο πείραμα: συνδυάζοντας τη δομή του Dungeons and Dragons με στοιχεία roguelike. Χωρίς την παρέμβαση της Blizzard, αυτό το πείραμα θα είχε σταματήσει πριν φτάσει στα χέρια των παικτών.
