Σύνοψη
- Τίτλοι τέλους στις ελπίδες εκατομμυρίων παικτών! Παρά τις συνεχείς εκκλήσεις της κοινότητας για ένα sequel ή έστω ένα remaster, οι νεότερες αποκαλύψεις γύρω από το Bloodborne 2 φέρνουν στο φως μια σκληρή πραγματικότητα. Πρώην υψηλόβαθμα στελέχη της PlayStation αποκάλυψαν τους πραγματικούς λόγους που κρατούν το franchise «παγωμένο».
Το Bloodborne παραμένει ένα από τα βιντεοπαιχνίδια που ζητούν περισσότερο οι φίλοι του PlayStation, ωστόσο οι πιθανότητες να δούμε μια συνέχεια ή μια αναβαθμισμένη έκδοση (remaster) για τις τρέχουσες κονσόλες παραμένουν αρκετά περίπλοκες. Αυτή είναι η άποψη του Shawn Layden, πρώην στελέχους του PlayStation, ο οποίος εξήγησε σε συνέντευξή του στο podcast «The Trophy Room» ότι το βασικό εμπόδιο για την αναβίωση της σειράς ενδέχεται να σχετίζεται με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και την εμπλοκή διαφορετικών εταιρειών. Σύμφωνα με τον Layden, η ανάπτυξη του Bloodborne 2 δεν θα ήταν τόσο απλή όσο η έγκριση ενός νέου project, καθώς θα απαιτούσε τον συντονισμό των συμφερόντων της Sony, της FromSoftware (της μητρικής εταιρείας του στούντιο) και άλλων συνεργατών που συμμετείχαν στην αρχική παραγωγή. Σε αυτό προστίθεται μια εξίσου σημαντική δημιουργική πρόκληση: η διασφάλιση ότι μια νέα προσθήκη στη σειρά θα σέβεται την κληρονομιά του τίτλου του 2015 και θα είναι σε θέση να επαναλάβει τον αντίκτυπο που είχε στους παίκτες.
Ο Layden επεσήμανε ότι ο αριθμός των εταιρειών που εμπλέκονται στο Bloodborne αποτελεί μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις, όσον αφορά την εξασφάλιση έγκρισης από όλα τα εμπλεκόμενα μέρη για μια νέα παραγωγή. Το πρώην στέλεχος ανέφερε τη Sony, τη FromSoftware (τη μητρική εταιρεία του στούντιο), ακόμα και την Bandai Namco, ως μέρος ενός πλέγματος σχέσεων και δικαιωμάτων που, κατά την άποψή του, θα μπορούσε να περιπλέξει τυχόν διαπραγματεύσεις. Αν και οι δηλώσεις του δεν επιβεβαιώνουν κάποια τρέχουσα νομική διαμάχη ή διαφωνία μεταξύ αυτών των εταιρειών, ο Layden πιστεύει ότι η λήψη έγκρισης από όλα τα μέρη θα αποτελούσε, πιθανότατα, το μεγαλύτερο εμπόδιο για την ανάπτυξη μιας συνέχειας. Τόνισε επίσης ότι οποιαδήποτε συνέχεια θα ερχόταν αντιμέτωπη με εξαιρετικά υψηλές προσδοκίες, καθώς δεν θα αρκούσε απλώς η αναπαραγωγή των χαρακτηριστικών στοιχείων του πρωτότυπου τίτλου· θα έπρεπε, παράλληλα, να προσφέρει μια εμπειρία αντάξια ενός από τους πιο αγαπημένους τίτλους της FromSoftware.
Η εξήγηση αυτή έρχεται να προστεθεί σε μια θεωρία που είχε διατυπώσει παλαιότερα ο Shuhei Yoshida, ένα ακόμη πρώην στέλεχος του PlayStation, ο οποίος πιστεύει ότι ο Hidetaka Miyazaki θα μπορούσε να είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους το Bloodborne δεν έχει επιστρέψει ακόμα. Σε συνέντευξή του πέρυσι, ο Yoshida διευκρίνισε ότι δεν γνωρίζει τις εσωτερικές λεπτομέρειες της κατάστασης, αλλά υπέθεσε ότι ο Miyazaki τρέφει μια ιδιαίτερη αγάπη για το Bloodborne και πιθανότατα θα προτιμούσε να επιβλέπει προσωπικά κάθε νέο project που σχετίζεται με τη σειρά. Το πρόβλημα είναι ότι ο Ιάπωνας σκηνοθέτης έχει συμμετάσχει σε μερικές από τις μεγαλύτερες παραγωγές της FromSoftware, συμπεριλαμβανομένων των Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Επιπλέον, αυτή την περίοδο εργάζεται στο The Duskbloods, έναν τίτλο αποκλειστικό για το Nintendo Switch 2, γεγονός που σημαίνει ότι το φορτωμένο πρόγραμμά του θα μπορούσε να δυσχεράνει ακόμη περισσότερο μια πιθανή επιστροφή στο Yharnam. Ωστόσο, αυτή η ερμηνεία παραμένει προσωπική θεωρία του Yoshida και όχι μια εξήγηση που έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από τη Sony ή τη FromSoftware.
Αυτό που προκαλεί τη μεγαλύτερη απογοήτευση στους θαυμαστές είναι ότι το Bloodborne εξακολουθεί να μην διαθέτει έκδοση για το PlayStation 5 ούτε επίσημη κυκλοφορία για PC, παρόλο που η Sony έχει επαναφέρει στο προσκήνιο πολλούς κλασικούς τίτλους μέσω remaster και νέων εκδόσεων. Ο ίδιος ο Yoshida έχει παραδεχτεί ότι δυσκολεύεται να κατανοήσει αυτή την κατάσταση, ειδικά αν αναλογιστεί κανείς την τεράστια κοινότητα που διατηρεί το παιχνίδι παγκοσμίως. Αν και εδώ και χρόνια δέχεται ερωτήσεις σχετικά με τους λόγους αυτής της απουσίας, το πρώην στέλεχος δήλωσε ότι δεν γνωρίζει γιατί η Sony δεν έχει προωθήσει τη μεταφορά του τίτλου σε σύγχρονες πλατφόρμες. Εξέφρασε επίσης την ελπίδα ότι κάποια στιγμή θα κυκλοφορήσει ένα remaster, μια ειδική έκδοση ή ακόμα και μια έκδοση για PC, αν και παραδέχτηκε ότι τίποτα από αυτά δεν είναι εγγυημένο. Προς το παρόν, η Sony δεν έχει ανακοινώσει επίσημα το Bloodborne 2, κάποιο remake ή remaster. Συνεπώς, οι δηλώσεις των πρώην στελεχών βοηθούν στην κατανόηση ορισμένων πιθανών εμποδίων, αλλά δεν παρέχουν μια οριστική απάντηση.
Παρά την αβεβαιότητα που περιβάλλει το μέλλον του Bloodborne ως βιντεοπαιχνίδι, το franchise αποκτά ένα νέο project: μια animation μεταφορά σε ταινία. Στην παραγωγή συμμετέχει ο Seán McLoughlin, ευρύτερα γνωστός ως Jacksepticeye, ο οποίος αναλαμβάνει ρόλο παραγωγού και επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι το εγχείρημα διαθέτει ήδη σεναριογράφο και σκηνοθέτη. Ο McLoughlin εξήγησε επίσης τους λόγους για τους οποίους επιλέχθηκε το animation αντί για μια live-action ταινία μια επιλογή που θα μπορούσε να αποδειχθεί ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα, δεδομένης της γοτθικής αισθητικής και των υπερφυσικών πλασμάτων που χαρακτηρίζουν το σύμπαν της FromSoftware. Αν και σημαντικές λεπτομέρειες για τη συγκεκριμένη μεταφορά παραμένουν άγνωστες, πρόκειται για μία από τις ελάχιστες συγκεκριμένες εξελίξεις γύρω από το Bloodborne, έπειτα από τόσα χρόνια αναμονής. Στο μεταξύ, οι δηλώσεις των Layden και Yoshida οδηγούν σε ένα μάλλον αποθαρρυντικό συμπέρασμα: η επιστροφή του Bloodborne ενδέχεται να εξαρτάται τόσο από περίπλοκες επιχειρηματικές διαπραγματεύσεις, όσο και από τη διαθεσιμότητα και τη δημιουργική βούληση του Hidetaka Miyazaki.
