
Με ισχυρά μεγέθη τα οποία όμως δεν έφτασαν τον πήχη της αγοράς ολοκλήρωσε το δεύτερο τρίμηνο ο κινεζικός τεχνολογικός κολοσσός Tencent. Ειδικότερα, ο μεγαλύτερος παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως και πάροχος της πλατφόρμας επικοινωνίας WeChat ανακοίνωσε ότι τα έσοδά του την περίοδο Απριλίου – Ιουνίου ανήλθαν σε 149,2 δισ. γουάν (20,45 δισ. δολάρια).
Πρόκειται για αύξηση 11% από την ίδια περίοδο πέρυσι, ωστόσο ήταν χαμηλότερη από τη μέση πρόβλεψη των αναλυτών στη Refinitiv για 151,73 δισ. γουάν.
Η αύξηση των εσόδων της Tencent ήταν κοντά στο 10,7% του πρώτου τριμήνου, αλλά σε μία ευνοϊκή ετήσια σύγκριση καθώς πέρυσι στο δεύτερο τρίμηνο είχε εμφανίσει πτώση εσόδων κατά 1% – την πρώτη τους τριμηνιαία μείωση ιστορικά. Παρόμοια ήταν η εικόνα και στην καθαρή κερδοφορία της, η οποία πραγματοποίησε ετήσιο άλμα 41% στα 26,17 δισ. γουάν αλλά έχασε κατά πολύ τη μέση εκτίμηση των αναλυτών για 33,41 δισ. γουάν.
Ο βασικός κλάδος της Tencent, των βιντεοπαιχνιδιών παρουσίασε ασθενέστερη του αναμενόμενου ανάπτυξη το δεύτερο τρίμηνο, με τα εγχώρια έσοδα του σχεδόν σταθερά στα 31,8 δισ. γουάν, ενώ τα διεθνή αυξήθηκαν κατά 12% στα 12,7 δισ. γουάν.
Αντίθετα, θετικό στοιχείο ήταν ο κλάδος των εσόδων της από τη διαδικτυακή διαφήμιση, τα οποία εκτινάχθηκαν κατά 25% με φόντο την αυξημένη χρήση της πλατφόρμα της με βίντεο μικρής διάρκειας (κάτι αντίστοιχο του Tik Tok).
Ενάντια στον χείμαρρο των ζοφερών ειδήσεων αυτής της εβδομάδας από την οικονομία της Κίνας, με πτώση των τιμών των κατοικιών, πτώση των νέων τραπεζικών δανείων, αποδυνάμωση της μηνιαίας βιομηχανικής παραγωγής και κρίση ρευστότητας σε μεγάλο κινεζικό διαχειριστή περιουσιακών στοιχείων, τα στελέχη της Tencent κατάφεραν να δώσουν έναν αισιόδοξο τόνο. Η ανάπτυξη των εγχώριων παιχνιδιών θα πρέπει να επανέλθει τους επόμενους μήνες χάρη στις νέες κυκλοφορίες ενώ οι διαφημιστές αναμένεται να συνεχίσουν να ξοδεύουν στα βίντεο, τα παιχνίδια, τα κοινωνικά δίκτυα και άλλες εφαρμογές της Tencent.
Στην πραγματικότητα, ο James Mitchell, επικεφαλής στρατηγικής της εταιρείας, εκτιμά ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα ωφεληθούν καθώς οι καταναλωτές θα περιορίζουν τα μεγάλα είδη πολυτελείας και θα αναζητούν “προσιτές εμπειρίες ψυχαγωγίας”. Οι αναλυτές της Citi εκτιμούν ότι οι πωλήσεις κινηματογραφικών εισιτηρίων αυτό το καλοκαίρι θα φτάσουν τα 16 δισεκατομμύρια γουάν, δηλαδή περίπου το 90% του προ-πανδημικού καλοκαιρινού box office.
Αφού αυξήθηκαν κατά περίπου 5% από την αρχή του έτους, οι μετοχές της Tencent διαπραγματεύονται τώρα 18 φορές τα προβλεπόμενα κέρδη για τους επόμενους 12 μήνες, σύμφωνα με τη Refinitiv, πολύ πάνω από τις αντίστοιχες εταιρείες τεχνολογίας με έμφαση στο ηλεκτρονικό εμπόριο, όπως η Alibaba (9988.HK) και η PDD (PDD.O). Αξίζει να έχετε φθηνές συγκινήσεις.
