Σύνοψη.
- Η πρόσφατη απόφαση της Microsoft να αναδιαρθρώσει τα Halo Studios και να μεταφέρει το μέλλον του franchise υπό την επίβλεψη της Activision έκλεισε απότομα ένα μεγάλο κεφάλαιο. Ωστόσο, πρώην developers του στούντιο αποφάσισαν να μοιραστούν με την κοινότητα υλικό από όσα ετοίμαζαν κεκλεισμένων των θυρών!
Αν και η ανάπτυξη του franchise Halo έχει περάσει επίσημα στην Activision, τα Halo Studios αποκάλυψαν ορισμένα από τα φιλόδοξα έργα που είχαν σχεδιάσει πριν από την αναδιάρθρωση του τμήματος Xbox. Μέσω μιας ανάρτησης του Alex Wakeford, επικεφαλής του αφηγηματικού τομέα, το στούντιο έδωσε μια γεύση από ιστορίες, χαρακτήρες και παρατάξεις που θα μπορούσαν να είχαν εμφανιστεί σε μελλοντικά παιχνίδια της σειράς.
Το κείμενο, το οποίο γράφτηκε πριν από την ανακοίνωση μεταφοράς της κύριας ανάπτυξης του Halo στην Activision, εξηγεί επίσης διάφορες αλλαγές στο επίσημο canon του franchise. Μεταξύ αυτών περιλαμβάνεται η αναφορά σε μια νέα παράταξη με την ονομασία «Sacristan Order» η εισαγωγή της οποίας έμεινε σε εκκρεμότητα μετά την εσωτερική αναδιοργάνωση του Xbox, καθιστώντας αβέβαιη την εμφάνισή της σε μελλοντικούς τίτλους.
Ο Wakeford επιβεβαίωσε επίσης ότι τα Halo Studios ήταν αποφασισμένα να ολοκληρώσουν το μυθιστόρημα Halo: Fireteam Noble του Troy Denning, το οποίο βρισκόταν ήδη σε προχωρημένο στάδιο έκδοσης. Αποκάλυψε ακόμη ότι βρισκόταν υπό ανάπτυξη και ένα άλλο βιβλίο του συγγραφέα Kenneth Peters, αν και το μέλλον και των δύο έργων εξαρτάται πλέον από τις αποφάσεις της Activision σχετικά με το franchise.
Μία από τις πιο εντυπωσιακές λεπτομέρειες ήταν η προεπισκόπηση για τους Xalanyn, γνωστούς και ως «Children of Abaddon» μια μυστηριώδη φυλή που ελάχιστα έχει αναφερθεί στο σύμπαν του Halo. Το στούντιο παρουσίασε μάλιστα προσχέδια (concept art) συνοδευόμενα από το αινιγματικό μήνυμα «THE ENDLESS EMERGE» αφήνοντας να εννοηθεί ότι αυτά τα πλάσματα θα μπορούσαν να είχαν διαδραματίσει σημαντικό ρόλο σε μελλοντικές ιστορίες.
Όλα αυτά τα σχέδια μπήκαν στον «πάγο» μετά την αναδιοργάνωση του Xbox, η οποία οδήγησε σε 268 απολύσεις και άφησε τα Halo Studios με μια μικρή μόνο ομάδα υπεύθυνη για τη συντήρηση των υπαρχόντων παιχνιδιών, ενώ η Activision ανέλαβε την ανάπτυξη του επόμενου μεγάλου τίτλου Halo. Διάφορες αναφορές υποδεικνύουν επίσης ότι το αρχικό έργο των Halo Studios απείχε αρκετά χρόνια από την ολοκλήρωσή του προτού ακυρωθεί.
Από την πλευρά του, ο Rob Kostich, πρόεδρος της Activision, δήλωσε ότι στόχος του στούντιο είναι η δημιουργία του «καλύτερου Halo όλων των εποχών», σεβόμενο την κληρονομιά του franchise και εκσυγχρονίζοντας παράλληλα την εμπειρία. Σύμφωνα με πρόσφατες φήμες, το νέο έργο έχει ενοποιήσει διάφορα προηγούμενα πρωτότυπα σε έναν πλήρως ανανεωμένο κύριο τίτλο, ο οποίος θα μπορούσε ακόμη και να λειτουργήσει ως μια πλήρης επανεκκίνηση (reboot) του έπους. Ενώ οι θαυμαστές αναμένουν επίσημες ειδήσεις για το μέλλον του franchise, οι αποκαλύψεις αυτές καθιστούν σαφές ότι η Halo Studios είχε μεγάλα σχέδια για την επέκταση του σύμπαντος του Master Chief — σχέδια, πολλά από τα οποία ενδέχεται να μην υλοποιηθούν ποτέ, εάν η Activision αποφασίσει να ακολουθήσει μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση για μία από τις πιο εμβληματικές σειρές του Xbox.
