
Η Naughty Dog επιβεβαίωσε επίσημα ότι το έργο The Last Of Us Online, ή το multiplayer live service που ήταν σε ανάπτυξη εδώ και χρόνια από την κορυφαία ομάδα των PlayStation Studios, έχει οριστικά διαγραφεί. Οι χειρότερες προβλέψεις που είχαν προκύψει επίσης από κάποιες φήμες επιβεβαιώνονται που μέχρι τώρα πάντα διαψεύστηκαν από τη Sony και την εν λόγω ομάδα, παρά τις διάφορες αναφορές για την αναμφισβήτητα περίπλοκη κατάσταση στην οποία βρέθηκε το έργο.
“Συνειδητοποιούμε ότι πολλοί από εσάς περιμένατε νέα για το έργο που ονομάζουμε The Last of Us Online. Δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να το πούμε αυτό: Έχουμε πάρει την απίστευτα δύσκολη απόφαση να σταματήσουμε την ανάπτυξη του παιχνιδιού”, ανέφερε η Naughty Dog. σε επίσημη δήλωση προς το κοινό.
“Γνωρίζουμε ότι αυτά τα νέα θα είναι δύσκολα για πολλούς, ειδικά για την κοινότητά μας που είναι παθιασμένη με το The Last of Us Factions, που παρακολουθεί ανυπόμονα τις φιλοδοξίες μας για πολλούς παίκτες. Είμαστε εξίσου συντετριμμένοι στη μελέτη γιατί ανυπομονούσαμε να το κάνουμε διαθέσιμο , αλλά θέλουμε να μοιραστούμε μαζί σας κάποιες πληροφορίες που μας οδήγησαν να λάβουμε αυτή την απόφαση».
Στη συνέχεια, η Naughty Dog εξηγεί στην εν λόγω επιστολή ότι η ανάπτυξη ξεκίνησε ήδη κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του The Last of Us 2 και εκείνη την περίοδο το έργο βρισκόταν στη φάση της προπαραγωγής, με την ιδέα ότι φαινόταν να έχει μεγάλες δυνατότητες. Η αρχική ιδέα του παιχνιδιού στη συνέχεια εμπλουτίστηκε και βελτιώθηκε μέχρι να φτάσει σε μια συναρπαστική μορφή.
“Με την πλήρη παραγωγή, η τεράστια κλίμακα της φιλοδοξίας μας είχε γίνει σαφής. Για να δημοσιεύσουμε και να υποστηρίξουμε το The Last of Us Online θα έπρεπε να αφιερώσουμε όλους τους πόρους του στούντιο μας ακόμα και μόνο για την υποστήριξη μετά την κυκλοφορία στα ακόλουθα χρόνια, κάτι που θα είχε μεγάλο αντίκτυπο στην ανάπτυξη μελλοντικών παιχνιδιών single player», εξήγησε η Naughty Dog.
«Έτσι βρεθήκαμε αντιμέτωποι με δύο δρόμους: να γίνουμε ένα στούντιο αφιερωμένο μόνο σε ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών ή να συνεχίσουμε να επικεντρωνόμαστε σε αφηγηματικά παιχνίδια για single player που καθόριζαν πάντα τη φήμη του στούντιο μας».
Η απάντηση είναι ξεκάθαρη: η απόφαση να κλείσει το έργο για πολλούς παίκτες είναι συνέπεια της επιλογής της Naughty Dog να επιστρέψει στην εστίαση σε single player παιχνίδια κυρίως ενός παίκτη. “Έχουμε περισσότερα από ένα single player παιχνίδια στα σκαριά και ανυπομονούμε να μοιραστούμε τα νέα μόλις είμαστε έτοιμοι.”
Παρά τις αντικρουόμενες φήμες, είχαν προκύψει πληροφορίες για αρκετό καιρό για την καταστροφική κατάσταση της εξέλιξης του έργου: με μια αρνητική γνώμη που δόθηκε (προφανώς) από την ίδια την Bungie ως εσωτερική αξιολόγηση και η ομάδα αναγκάστηκε να επεξεργαστεί ξανά τα πάντα, προτού αποδειχτεί ότι Το παιχνίδι είχε υποβαθμιστεί σε μεγάλο βαθμό, στη συνέχεια τέθηκε “παύση”, αλλά δεν φαινόταν να είχε ακυρωθεί ακόμα.
Τώρα υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση ότι το παιχνίδι έχει οριστικά εγκαταλειφθεί, με το Naughty Dog να επιστρέφει για να αναπτύξει πλήρως στους τυπικούς single player τίτλους.
