
Ποτάμια μελάνης έχουν γραφτεί σχετικά με την απόδοση και τη βελτιστοποίηση για το Xbox Series S. Υπάρχουν και υπερασπιστές και επικριτές, αλλά οι προγραμματιστές είναι αυτοί που τελικά έχουν τον τελευταίο λόγο για το αν η κονσόλα είναι αρκετή ή όχι για να αντέξει μερικά χρόνια ακόμη.
Και για αυτό, λοιπόν όλοι μας έχουμε και ανάμεικτες απόψεις. Οι πιο πρόσφατες περιπτώσεις παιχνιδιών που χρειάστηκε να μειώσουν τις προσδοκίες τους για να εισέλθουν στο υλικό της Microsoft είναι το Baldur’s Gate 3 ή το Alan Wake 2, τα οποία χρειάστηκε να κάνουν κάποιες περικοπές ώστε τα παιχνίδια τους να συμμορφώνονται με μια έκδοση σύμφωνα με αυτήν τη γενιά.
Από την άλλη, υπάρχουν και άλλες μελέτες που υποστηρίζουν ότι το μικρό μηχάνημα είναι αρκετό και ότι απλά πρέπει να δουλέψεις λίγο περισσότερο από ό,τι με την έκδοση Premium. Αυτή είναι η περίπτωση των δημιουργών του Immortals of Aveum, Ascendant Studios, οι οποίοι λένε ότι έχουν συνομιλήσει στο podcast Xbox Expansion Pass.
Σύμφωνα με αυτά που λένε, έγινε πολλή δουλειά βελτιστοποίησης για να χωρέσει το παιχνίδι σε αυτήν την κονσόλα, αλλά τελικά πέτυχαν αυτό που ήθελαν και αποκαλούν την αμερικανική μηχανή “ένα διαφορετικό θηρίο”.
Το S είναι μια πρόκληση για έναν προγραμματιστή, δεν υπάρχει αμφιβολία γι’ αυτό. Έχετε περιορισμούς μνήμης που είναι δύσκολοι και δυστυχώς πρέπει να αφαιρέσετε ορισμένες λεπτομέρειες για να έχετε πραγματικά μια καλή εμπειρία. Δεν αποτελεί έκπληξη, είναι ένα λιγότερο ισχυρό μηχάνημα από τα άλλα.
Ειδικά όταν τελειώναμε το παιχνίδι, υπήρχε πολλή δουλειά για να βεβαιωθούμε ότι ήταν μια καλή εμπειρία στο S και ότι φαινόταν καλή. Έχετε να κάνετε με ένα πολύ διαφορετικό θηρίο από το PlayStation 5, το Xbox X ή έναν υπολογιστή προηγμένης τεχνολογίας.
