Η επανεφεύρεση του είδους soulslike για την τρέχουσα γενιά θα ήταν ένα τεράστιο έργο για κάθε στούντιο, πόσο μάλλον για ένα μικρό! Αυτό ακριβώς σκοπεύει να κάνει το reboot της Hexworks για το Lords of the Fallen. Μετά από μια μακρά περίοδο ανάπτυξης, που είδε το παιχνίδι να αλλάζει χέρια και να επανεκκινείται πολλές φορές το Lords of the Fallen του 2023 μοιάζει σαν ένα βήμα παραπάνω από κάθε άποψη από το πρωτότυπο. Ωστόσο, παρά το συμπαγές gameplay σε συνδυασμό με μια όμορφη αισθητική, φαίνεται ότι το Hexworks είχε ακόμα λίγη δουλειά να κάνει ώστε το Lords of the Fallen λάμψει πραγματικά.
Δύσκολο και απολαυστικά μελαγχολικό, το Lords of the Fallen βρίσκει όλα τα σωστά σημεία για αυτό που αναζητούν οι οπαδοί του Elden Ring ή του Dark Souls σε ένα action RPG. Σε όλα αυτά προσθέστε έναν συναρπαστικό μηχανισμό στο παιχνίδι για ένα παράλληλο κόσμο όπου ωθεί το Lords of the Fallen στην επόμενης γενιάς. Όπως φαίνεται το στούντιο θα μπορούσε να είναι ένας σοβαρός διεκδικητής για τον θρόνο των souls. Σε γενικές γραμμές είναι αρκετά διασκεδαστικό για αυτούς τους λόγους, αλλά όσο προχωράς στο παιχνίδι, τα βρώμικα κόλπα και η ασύνδετη ισορροπία αποκαλύπτουν ότι τα καλύτερα στοιχεία του παιχνιδιού είναι δυστυχώς επιφανειακά.

Το Lords of the Fallen διαδραματίζεται χίλια χρόνια μετά τα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού καθιστώντας παράλληλα και συνέχεια και reboot από το πρωτότυπο ώστε να έρθουν νέοι παίκτες. Αναλαμβάνουμε τον ρόλο του Dark Crusader όπου και σκοτώνονται στην αρχή του παιχνιδιού. Στην κλασική συνταγή των souls ο θάνατος δεν είναι το τέλος αλλά είναι αυτό που έχει να κάνει με όλο το παιχνίδι. Μόλις επιστρέψουν στη χώρα των ζωντανών, οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στο βασίλειο των ζωντανών και στο βασίλειο των νεκρών – Axiom και Umbral, αντίστοιχα – μέσω της χρήσης ενός υπερφυσικού φαναριού. Μετά από μερικές αλληλεπιδράσεις NPC που είναι εξίσου ασαφείς και ειλικρινείς όπως κάθε άλλο παιχνίδι του είδους, ο παίκτης έχει το κύριο καθήκον του να καθαρίσει πέντε beacons σε όλο τον κόσμο για να μην ξαναγεννηθεί ένας μεγάλος δαίμονας και ο κόσμος βρεθεί σε μεγάλο κίνδυνο .

Δεδομένου του είδους, οι θαυμαστές μπορούν επίσης να περιμένουν να δουν την ίδια χαριτωμένη μηχανική μάχης poke-and-dodge για τα οποία έχουν γίνει γνωστά τα παιχνίδια που μοιάζουν με ψυχές, μαζί με παραδοσιακά χαρακτηριστικά ισοπέδωσης χαρακτήρων όπως Strength, Agility, Vitality κ.λπ. Αν και το Lords of the Fallen δεν κάνει πολλά για να επαναλάβει το σχέδιο που μοιάζει με ψυχές με τα στυλ RPG και τη μηχανική μάχης, η κύρια εστίασή του είναι η μηχανική του διπλού κόσμου που αναφέρθηκε προηγουμένως, που λειτουργεί ως δεύτερη ζωή και ξεχωριστή πραγματικότητα για να εξερευνήσουν οι παίκτες . Αν και μπορεί να φαίνεται σαν ένα τέχνασμα στην αρχή, το Lords of the Fallen αποδεικνύει ότι αυτό το μπρος-πίσω μεταξύ ζωής και θανάτου είναι πολύ περισσότερο από αυτό.

Δεδομένου του είδους, οι θαυμαστές μπορούν επίσης να περιμένουν να δουν τoυς ίδιους “χαριτωμένους” μηχανισμούς μάχης poke-and-dodge για τα οποία έχουν γίνει γνωστά τα soulslike game, μαζί με παραδοσιακά χαρακτηριστικά όπως Strength, Agility, Vitality κ.λπ. Αν και το Lords of the Fallen δεν κάνει πολλά για να επαναλάβει το αποτύπωμα που μοιάζει με souls με τα action RPG και τους μηχανισμούς μάχης, η κύρια εστίασή του είναι ο διπλός κόσμος που αναφέρθηκε προηγουμένως, που λειτουργεί ως δεύτερη ζωή και ξεχωριστή πραγματικότητα ώστε να εξερευνήσουν οι παίκτες . Αν και μπορεί να φαίνεται σαν ένα τέχνασμα στην αρχή, το Lords of the Fallen αποδεικνύει ότι αυτό το μπρος-πίσω μεταξύ ζωής και θανάτου είναι πολύ περισσότερο από αυτό.
Το Umbral είναι ζωτικής σημασίας για να διασχίσετε και να ανακαλύψετε όλα όσα έχει να προσφέρει το Mournstead, ξεκλειδώνοντας νέες πόρτες, αντικείμενα και εχθρούς όταν οι παίκτες πεθαίνουν ή αποφασίζουν να μεταβούν στο Umbral μόνοι τους. Όσο περισσότερο μένουν οι παίκτες στο Umbral, τόσο περισσότεροι εχθροί γεννιούνται και τόσο πιο σκληροί γίνονται. Για να αξίζει ολόκληρο το ταξίδι στον τάφο αυξάνει επίσης τον αριθμό των ψυχών που παίρνουν οι παίκτες έως και τρεις φορές. Μεταξύ των νέων εχθρών, νέων τοποθεσιών, νέων αντικειμένων το σύστημα διπλού κόσμου των Lords of the Fallen κάνει εξαιρετική δουλειά προσθέτοντας τόνους βάθους σε κάθε γωνιά του Mournstead.
Το πρώτο αξιοσημείωτο ζήτημα στο Lords of the Fallen είναι ο περιορισμένος και γεμάτος σχεδιασμός του επιπέδου, που παραπέμπει σε μερικά από τα χειρότερα σχέδια early access souls-like games. Φαινόμενα, όπως ξίφη που χτυπούν σε τοίχους λόγω στενών διαδρομών ή πιάνονται σε μια γωνία χωρίς διέξοδο, ή συνδυασμός των δύο, είναι στο μενού του Lords of the Fallen. Επιπλέον, αυτά τα επίπεδα σχεδιάστηκαν με τρόπους που συχνά προκαλούν σύγχυση, καθώς η επικαλυπτόμενη και διασυνδεδεμένη φύση τους δεν συνοδεύεται από κάποια ορόσημα ή σημεία αναφοράς που βοηθούν στο να γίνουν εύκολα διακριτά τα διάφορα επίπεδα του Mournstead. Το να χαθείτε μπορεί να είναι ένα συνηθισμένο φαινόμενο.

Τα δεινά του παγκόσμιου ντιζάιν συμβαδίζουν με το πόσο βαρύ από τον όχλο είναι το Lords of the Fallen και δημιουργούν έναν τιμωρητικό συνδυασμό. Το στούντιο πετάει τα πάντα εκτός στον παίκτη ανά πάσα στιγμή, και διπλά στο Umbral. Το να βρεις μια στιγμή ηρεμίας σε αυτό το παιχνίδι ακόμη και μόνο για να αλλάξεις κάτι στον εξοπλισμό είναι σπάνιο, γεγονός που οδηγεί σε μια αίσθηση εξάντλησης με το παιχνίδι, ειδικά κατά τη διάρκεια μεγάλων περιόδων παιχνιδιού. Δεν βοηθά το γεγονός ότι τα checkpoint είναι επίσης εξαιρετικά σπάνια, κάτι που δημιουργεί ξέφρενες καταστάσεις όπου αισθάνεται ότι η καλύτερη επιλογή είναι να τρέχετε πίσω στο Vestige (η campfire έκδοση του LotF) όταν τα πράγματα πάνε στραβά και ελπίζοντας ότι η επόμενη οδός είναι μια λίγο πιο ομαλή.
Το Lords of the Fallen αισθάνεται επίσης πολύ ρηχό μερικές φορές. Για παράδειγμα, οι εχθροί του Lords of the Fallen έχουν σετ επιθέσεων παρακολούθησης που θα μπορούσαν να κάνουν τους εχθρούς του Dark Souls 2 να κοκκινίσουν. Κάθε όχλος φαίνεται να έχει την ασυνήθιστη ικανότητα να γλιστρήσει και να έρθει προς την εμβέλεια του παίκτη ακριβώς τη στιγμή που υποτίθεται ότι θα κάνει την επίθεσή του, παρά το γεγονός ότι είναι φαινομενικά μια ασφαλής απόσταση από πριν. Επιπλέον, τα ranged mobs μπορούν να παρακολουθούν τους παίκτες με υπερφυσική ακρίβεια και θα απαιτούν αποφυγή κάθε φορά.
Υπάρχουν κάποιες άλλες πιο μικρές σχεδιαστικές επιλογές, όπως το πώς η ανάκτηση ψυχών απαιτεί ένα ολόκληρο κινούμενο σχέδιο ή πώς οι παίκτες μπορούν να έχουν ενεργό μόνο ένα Vestige Seed τη φορά ή πόσο τρομακτικά σε “απορροφούν” οι μεγαλύτεροι εχθροί, που θα φθείρουν τους παίκτες καθώς προχωράει το παιχνίδι. Επίσης, δεν υπάρχει τίποτα που να διασπά τον ρυθμό κάθε επιπέδου, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να είναι πολύ επαναλαμβανόμενο στη δομή. Όσο πιο βαθιά μπαίνουν οι παίκτες στο Lords of the Fallen, τόσο περισσότερο μπορεί να χάνουν μερικά από τα πιο περίπλοκα σχέδια παζλ που προσφέρουν άλλα παιχνίδια αυτού του είδους, προκειμένου να ανακουφιστούν μεταξύ των μαχών. Το μόνο κόλπο του Lords of the Fallen για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου εκτέλεσης του είναι να κάνει τον παίκτη να παλεύει και να συνεχίσει να αγωνίζεται, κάτι που μπορεί να γίνει πολύ βαρετό.

Σε μια σχεδόν αντιστροφή των κανόνων του είδους μια “απλή” διέλευση του Lords of the Fallen’s Mournstead καταλήγει να είναι πιο δύσκολη και απογοητευτική από τα Boss Fights. Απογοητευτικό γιατί ένα σημαντικό μέρος των main bosses καταλήγει να είναι μεγαλύτερες εκδόσεις εχθρών που οι παίκτες θα δουν αργότερα στο παιχνίδι, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να μην έχει ποικιλίας. Επιπλέον μεγάλο αρνητικό στο Lords of the Fallen είναι πολύ εύκολο να καταλάβουμε να καταλάβουμε τις κινήσεις τους. Γενικά έχουν μόνο τρεις έως τέσσερις κινήσεις που ανακυκλώνουν μέχρι να φτάσουν στα μέσα της μπάρας της υγείας όπου εκεί προσθέτουν μία ή δύο ακόμη κινήσεις για να διατηρούνται τα πράγματα κάπως “ζωντανά”. Στην διάρκεια του playthrough λίγα bosses μας έβαλαν να προσπαθήσουμε ξανά και ξανά, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία χρειάστηκε μερικές προσπάθειες για να καταλάβουμε πως θα τα αντιμετωπίσουμε.
Ωστόσο, παρά ορισμένες σοβαρές ελλείψεις, το Lords of the Fallen έχει επίσης μερικά σημαντικά πλεονεκτήματα. Η Hexworks έχει αποδείξει ότι είναι μάστορας του παγκόσμιου σχεδιασμού και της ατμόσφαιρας, χτίζοντας έναν απολαυστικά σκοτεινό και συναρπαστικό κόσμο με το Mournstead, ιδανικό για τους θαυμαστές των souls με μια τάση για το υπερφυσικό. Ολόκληρη η αισθητική του Lords of the Fallen είναι μακάβρια και αρκετά καθηλωτική ώστε να μας κάνει να παραβλέψουμε μερικά από τα χειρότερα στοιχεία του, επειδή γνωρίζουμε ότι πολύ κοντά θα είναι κάτι ενδιαφέρον να ανακαλύψουμε. Το παιχνίδι είναι όμορφο με τον τρόπο που θα έπρεπε να είναι οι ψυχές επόμενης γενιάς.

Στο Lords of the Fallen δεν είναι όλα απογοητευτικά . Στην πραγματικότητα, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι αρκετά σταθερό, αν όχι καλό. Απλώς στο Lords of the Fallen αρέσει να κάνει άσχημα κόλπα και να κατακλύζει τον παίκτη πολύ συχνά για να μην αισθάνεται επαναλαμβανόμενος και απογοητευμένος από τα μέσα του παιχνιδιού και μετά. Προς τιμή της Hexworks, το στούντιο έχει κάνει πολλά για να διορθώσει το παιχνίδι σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα και η ομάδα φαίνεται πρόθυμη να συνεχίσει να κάνει το Lords of the Fallen όσο το δυνατόν καλύτερα. Οι πρόσφατες διορθώσεις έχουν ωφελήσει σε μεγάλο βαθμό το Lords of the Fallen τόσο σε τεχνικές επιδόσεις όσο και σε ιδιορρυθμίες παιχνιδιού, ενώ θα ακολουθήσουν κι άλλες. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι, με τον καιρό, αυτό θα είναι ένα πολύ πιο εκλεπτυσμένο και ισορροπημένο παιχνίδι.
Στην τρέχουσα κατάστασή του, ωστόσο, οι Lords of the Fallen αποδεικνύουν ότι το Hexworks έχει ακόμη πολλά να διανύσει για να μάθει τα ίδια μαθήματα που έχουν πολλοί προγραμματιστές που μοιάζουν με ψυχές όσον αφορά τις προσαρμογές της ποιότητας ζωής και τη διασφάλιση ότι θα πετύχει σωστά. ισορροπία μεταξύ πρόκλησης και απογοήτευσης. Αυτή τη στιγμή, φαίνεται ότι το Lords of the Fallen παίρνει τα χειρότερα στοιχεία κάθε παιχνιδιού που μοιάζει με ψυχές και κάνει αυτά τα στοιχεία τον κύριο καταλύτη δυσκολίας του, κάτι που είναι τρομερό γιατί όλα τα άλλα είναι τόσο καλά. Για τους σκληροπυρηνικούς τύπους το Lords of the Fallen θα είναι μια ωραία κατάκτηση, αλλά για τους αρχάριους υπάρχουν άλλα καλύτερα σημεία εισόδου στο είδος που προσφέρουν μια πιο ολοκληρωμένη εξερεύνηση στο τι μπορεί να κάνει το genre.
Ο τίτλος κυκλοφορεί για PC,Ps5 & Xbox Series και φυσικά να ευχαριστήσουμε την CD MEDIA για την διάθεση του τίτλου για να γίνει αυτό το review. Μείνετε συντονισμένοι γινάτι σε λίγες ημέρες έρχεται ζωντανά και το Video Review μας.


3 thoughts on “Lords of the Fallen Review.”