
Η μεγάλη διαρροή που φαίνεται να έχει χτυπήσει τη Microsoft από τα έγγραφα της δίκης με την FTC, φέρεται να προκύπτουν και λεπτομέρειες σχετικά με την πιθανή στρατηγική της εταιρείας όσον αφορά την επόμενη γενιά Xbox αυτή που θα προγραμματιστεί για το 2028 και προφανώς θα μπορούσε να έχει μια “υβριδική αρχιτεκτονική” για να εκμεταλλευτεί επίσης το cloud και την πιθανότητα μετάβασης σε ARM. Και σε αυτή την περίπτωση δεν πρόκειται για ακριβώς καθορισμένα σχέδια αλλά τα έγγραφα φαίνεται να προέρχονται από πηγές που φαίνονται πειστικές επομένως μπορούν να θεωρηθούν ενδεικτικά τουλάχιστον των έργων και των ιδεών που βρίσκονται σε εξέλιξη στη Microsoft για τη νέα κονσόλα Xbox που αναμένεται για το 2028. Όλα αυτά έρχονται μετά την διαρροή με τα ενημερωμένα μοντέλα του Xbox Series.
Το νέο “υβριδικό” Xbox
Το όραμα, όπως αναφέρεται στο εν λόγω φερόμενο έγγραφο, είναι η “ανάπτυξη μιας πλατφόρμας παιχνιδιών επόμενης γενιάς, ικανής να εκμεταλλεύεται τη συνδυασμένη ισχύ του υλικού client-side και cloud-side “, προκειμένου να “επιτευχθούν νέα επίπεδα επιδόσεων που ξεπερνούν τις δυνατότητες μόνο του client υλικού “. Εν ολίγοις κάτι κοντινό σε αυτό που κάνει σήμερα η NVIDIA GeForce NOW, αλλά και πάλι με ουσιαστική υποστήριξη και από το φυσικό υλικό.
Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε σημαντικές αλλαγές στην αρχιτεκτονική: για τον επεξεργαστή , η Microsoft εξετάζει το ενδεχόμενο μετάβασης σε ARM, με τη χρήση ενός ARM64 αντί της συνήθους αρχιτεκτονικής x64, η οποία σε αυτή την περίπτωση θα ήταν η AMD Zen 6. Ο νέος κεντρικός επεξεργαστής θα μπορούσε να είναι ένας συνδυασμός μεγαλύτερων πυρήνων και μικρότερων, πιο εξειδικευμένων πυρήνων. Από την άποψη της GPU , θα μπορούσε ακόμα να αναπτυχθεί σε συνεργασία με την AMD ή με βάση μια άδεια χρήσης από την εταιρεία, πιθανότατα Navi 5. Σε αυτά προσθέτουμε μια NPU (Neural Processing Unit ή AI Accelerator) που όλα επικεντρώνονται στην επεξεργασία μέσω του machine learning και της τεχνητής νοημοσύνης.
Η NPU είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα επειδή θα πρέπει να εγγυάται “αποκλειστική σιλικόνη” για το ML, απελευθερώνοντας πόρους στην τυπική CPU και αυξάνοντας τις επιδόσεις σε αυτόν τον τομέα. Η κονσόλα θα πρέπει επίσης να διασφαλίζει τη συμβατότητα με τις επόμενες γενιές μέσω αυτού του υβριδικού συστήματος.

Όσον αφορά τις καινοτομίες στα γραφικά , το νέο Xbox θα πρέπει να υποστηρίζει Ray tracing επόμενης γενιάς με DirectX, δυναμικό παγκόσμιο φωτισμό, “Micropolygon Rendering Optimization”, Super Resolution βασισμένο στο ML (επομένως ένα σύστημα αύξησης της ανάλυσης βασισμένο στην τεχνητή νοημοσύνη, όπως συμβαίνει με το DLSS και το FSR) και ένα μυστηριώδες “Extensibility Model for Faster Interaction and Innovation”, το οποίο είναι δύσκολο να ερμηνευτεί.
Στην ουσία το υποτιθέμενο νέο Xbox θα λειτουργήσει ως σημείο συνάντησης μεταξύ των πλεονεκτημάτων του φυσικού υλικού στην πλευρά του πελάτη και των εξελικτικών δυνατοτήτων του παιχνιδιού στο cloud σε απομακρυσμένο υλικό, προσπαθώντας προφανώς να αντισταθμίσει τα αντίστοιχα προβλήματα. Το γεγονός ότι στηρίζεται τόσο εκτενώς στο machine learning και την τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε τότε να αποτελέσει ένα σημαντικό διακριτικό στοιχείο για το νέο Xbox.
Σε κάθε περίπτωση, ας τα πάρουμε όλα ως φήμες, επίσης επειδή αν επρόκειτο για ένα επίσημο έγγραφο, θα εξακολουθούσε πιθανότατα να είναι χρονολογημένο και θα μπορούσε να υπόκειται σε πολλές παραλλαγές, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα συναρπαστικό όραμα.
