
Ο επικεφαλής του Xbox φαίνεται να επαναλαμβάνει τη βούλησή του να αποφύγει την κυκλοφορία ενδιάμεσων μοντέλων κονσόλας “mid-gen” όπως θα μπορούσε αντίθετα να συμβεί με το υποτιθέμενο PS5 Pro, επιβεβαιώνοντας ωστόσο ότι το Xbox Series S θα συνεχίσει να λαμβάνει πλήρη υποστήριξη.
Το κύριο σημείο, σύμφωνα με τον Spencer, είναι ότι σε αντίθεση με τον τρόπο που διαμορφώθηκε η αγορά τα προηγούμενα χρόνια, σε αυτή τη γενιά δεν θα υπάρξει πιθανότατα ουσιαστική πτώση των τιμών ή μεγαλύτερη ευκολία στην απόκτηση εξαρτημάτων, επομένως καθίσταται δύσκολο να είναι σε θέση να προσφέρει διαφορετικό υλικό.
Δεν πρόκειται τόσο για πρόσθετη πολυπλοκότητα επειδή αυτή έχει ήδη προκύψει με την επιλογή να προσφέρονται δύο διαφορετικές κονσόλες Xbox Series X και Series S, αλλά είναι σαν η Microsoft να έχει ήδη κάνει την οριοθέτηση μεταξύ του entry level μοντέλου και του “pro” μοντέλου στην αρχή της γενιάς. Πρόκειται για την ίδια αντίληψη που είχε εκφράσει προηγουμένως ο Spencer όταν είπε ότι το Xbox Series X είναι ήδη το “pro” μοντέλο. Ομοίως, η πρόταση Xbox Series S για λιγότερο από 300$ είναι ήδη το μέγιστο που μπορεί να επιτευχθεί επί του παρόντος με την τρέχουσα παραγωγή σύμφωνα με τον επικεφαλής του Xbox.
Όσον αφορά το Xbox Series S, ο Spencer απάντησε στην αυξανόμενη ανησυχία ότι η κονσόλα θα μπορούσε να δημιουργήσει προβλήματα για τους προγραμματιστές υποστηρίζοντας ότι δεν έχει καμία πρόθεση να εγκαταλείψει την πλατφόρμα και θέλει να διατηρήσει την ισοτιμία των τρόπων παιχνιδιού μεταξύ της μιας και της άλλης κονσόλας .
Αυτή τη στιγμή, εστιάζουμε στην αύξηση της μνήμης του Xbox Series S. Αλλά όπως είπα, νομίζω ότι βρισκόμαστε στο τέλος της αρχής. Νομίζω ότι πρέπει να αφήσουμε τους προγραμματιστές παιχνιδιών να γνωρίσουν αυτή την πλατφόρμα υλικού και να την αξιοποιήσουν στο έπακρο.
Αυτό σημαίνει ότι η Microsoft θα ήθελε οι προγραμματιστές που δημιουργούν παιχνίδια για κονσόλες Xbox να αξιοποιήσουν πλήρως τις δυνατότητες αυτού του εξοπλισμού, επειδή δεν το έχουν κάνει ακόμη. Είναι ενδιαφέρον ότι ο Spencer έκανε επίσης μια δήλωση που είναι αρκετά αμφιλεγόμενη για πολλούς, ότι δεν πρόκειται πάντα για “τον αριθμό των pixels ή την ανάλυση των καρέ”.
Αλλά όταν πρόκειται για αυξημένο ρυθμό καρέ και υψηλότερη ανάλυση, κοιτάζω μόνο τι συμβαίνει σε υπολογιστές που έχουν τις υψηλότερης ποιότητας GPU και CPU, και δεν έχει πάντα να κάνει με τον αριθμό των pixel ή την ανάλυση των καρέ. Νομίζω ότι όλα έχουν να κάνουν με τις τεχνικές φωτισμού. Υπάρχουν πολλά στοιχεία που κάνουν ένα παιχνίδι να φαίνεται καλό και να προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία. Ως βιομηχανία, έχουμε αρκετό χώρο εδώ.
Απαντώντας στα προβλήματα που αντιμετώπισε η Larian ο Spencer ανάφερε ότι έχει προσφέρει υποστήριξη και ότι οι εργασίες προχωρούν καλά αλλά αυτές δεν θα είναι ευρέως διαδεδομένες περιπτώσεις προβλημάτων που σχετίζονται με το Series S.
Με βάση τα όσα ειπώθηκαν, θα φανεί πώς θα αντιδράσει η Microsoft στην πιθανή κυκλοφορία του PS5 Pro και του PS5 Slim , δεδομένου ότι οι φήμες για την ύπαρξη της “mid-gen” της Sony είναι πλέον επίμονες.
