
Το Immortals of Aveum κυκλοφορεί τώρα, περίπου ένα μήνα μετά την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 20 Ιουλίου. Η εταιρεία ανάπτυξης Ascendant Studios, η οποία κάνει το ντεμπούτο της στη βιομηχανία με αυτό το παιχνίδι shooter επιστημονικής φαντασίας πρώτου προσώπου, είχε αναφέρει την ανάγκη να το γυαλίσει περαιτέρω όταν καθυστέρησε το προϊόν στις 22 Αυγούστου. Θεωρούμε ότι το παιχνίδι θα χρειαζόταν πολύ περισσότερα από αυτό, τουλάχιστον σε τεχνικό επίπεδο.
Το Immortals of Aveum μπορεί να θεωρηθεί το πραγματικό ντεμπούτο triple-A της τεχνολογίας Unreal Engine 5 της Epic.
Σίγουρα, η Coffee Stain Studios φαινομενικά χρησιμοποίησε όλα τα διαθέσιμα εργαλεία της UE5 με υποστήριξη Nanite και προαιρετική υποστήριξη Lumen όπως και οι Anshar/Bloober κυκλοφόρησαν το remake του Layers of Fear με υποστήριξη Lumen.
Ωστόσο, το παιχνίδι της Ascendant είναι το πρώτο που κάνει άφθονη χρήση τόσο του Nanite όσο και του Lumen, για να μην αναφέρουμε άλλες τεχνολογίες Unreal Engine 5.1 όπως το Niagara, το Streaming Virtual Texturing, το World Partition και το One File Per Actor. Σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο ιστολόγιο τους, το στούντιο επαίνεσε πώς όλα αυτά τα χαρακτηριστικά τους βοήθησαν κατά τη δημιουργία του Immortals of Aveum:
Το θέμα με όλα αυτά τα διαφορετικά εργαλεία, όμως, είναι ότι κανένα από αυτά δεν είναι υπεύθυνο για να κάνει το Immortals of Aveum να φαίνεται τόσο καλό όσο όταν τρέχει. Η μαγεία δεν βρίσκεται μόνο σε οποιοδήποτε μέρος της Unreal Engine 5.1, αλλά στο πώς όλα αυτά τα εργαλεία συνεργάζονται και πώς ολόκληρη η μηχανή γραφικών μας παρέχει έναν βαθμό ευελιξίας και αρθρωτότητας που δεν ήταν δυνατός μέχρι τώρα. Μας έδωσε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε ένα τεράστιο παιχνίδι σε έναν τεράστιο κόσμο με μια σχετικά μικρή ομάδα και να το κάνουμε να φαίνεται υπέροχο και να λειτουργεί καλά – σε μια μεγάλη ποικιλία πλατφορμών.
Το θέμα είναι ότι το παιχνίδι δεν λειτουργεί καθόλου καλά, ακόμη και σε υπολογιστή προηγμένης τεχνολογίας. Επιπλέον, δεν φαίνεται πάντα αρκετά καλό για να το δικαιολογήσει με κάποιο τρόπο. Ο φωτισμός του Lumen κλέβει τη σκηνή κατά καιρούς, αλλά η ευκρίνεια της εικόνας απέχει πολύ από το ιδανικό και πιθανότατα θα πρέπει να αντισταθμιστεί με σκίαση μετά την επεξεργασία από προχωρημένους χρήστες. Επιπλέον, αρκετές υφές φαίνονται κοκκώδεις ακόμη και όταν φαίνονται από κάποια απόσταση.
Αλλά το κύριο αγκάθι στο Immortals of Aveum’s είναι αναμφίβολα η απογοητευτική απόδοση. Ενώ τα AMD FSR 2.2 και DLSS 2 και 3 είναι διαθέσιμα, απλά δεν αρκούν για να κάνουν αυτό το παιχνίδι μια ομαλή εμπειρία. Για την αλήθεια, το DLSS 3 (Frame Generation) είναι προς το παρόν σχεδόν εντελώς άχρηστο σε αυτό το παιχνίδι. Επίσης είναι εμφανές σε κάποιον να μπορεί να παρατηρήσει έντονο ghosting μόνο από τη μετακίνηση του χαρακτήρα. Μπορεί να δεί ο καθένας πως αυτό θα καθιστούσε αδύνατη τη διατήρηση σε ένα παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου. Έχουν ενημερωθεί οι προγραμματιστές για το πρόβλημα και έχουν επισπεύσει μια επιδιόρθωση.
Ένα νέο patch 1.1GB έπεσε πριν από λίγες ώρες, πιθανώς προσθέτοντας διάφορες βελτιώσεις ενημέρωσης από την πρώτη μέρα, αλλά το DLSS 3 στην πραγματικότητα έγινε ακόμα χειρότερο με μια περίεργη παράλειψη καρέ που έχει καταφραφεί στο σύντομο βίντεο παρακάτω.
Προς το παρόν δεν υπάρχει άλλη επιλογή από το να χρησιμοποιήσετε μόνο το DLSS 2 (Super Resolution), τότε. Όμως ακόμα και έτσι δεν είναι αρκετό για να υπάρξει μια ομαλή εμπειρία ακόμα και όταν έχει ρυθμιστεί σε λειτουργία απόδοσης, η οποία αναβαθμίζεται από 1080P σε 4K. Με τους AMD Ryzen 7 7800X3D, GeForce RTX 4090, 32GB DDR5 και NVMe SSD υπάρχει κόσμος που αντιμετωπίζει σοβαρές πτώσεις καρέ που επηρέασαν αρνητικά το παιχνίδι.

Πρώτα απ ‘όλα, είναι απίστευτο ότι μια νέα και ισχυρή CPU όπως ο Ryzen 7 7800X3D θα θεωρηθεί πολύ αδύναμη για την προεπιλογή Ultra.
Το ανισοτροπικό φιλτράρισμα είναι γνωστό ότι είναι σχεδόν δωρεάν για οποιαδήποτε σύγχρονη GPU, ακόμη και στην υψηλότερη ρύθμιση των 16x, και όμως το εργαλείο προϋπολογισμού απόδοσης υπολογίζει ότι κοστίζει τόσο CPU όσο και GPU 25 πόντους ανά ρύθμιση σε 2x, 4x, 8x και 16x, έτσι ώστε η υψηλότερη ρύθμιση ανισοτροπικού φιλτραρίσματος από μόνη της θα κόστιζε σχεδόν το ήμισυ του προϋπολογισμού της CPU για έναν Ryzen 7 7800X3D.
