
Σύμφωνα με τη μετάφραση του IGN μιας συνέντευξης σε ένα κανάλι του YouTube στην Ταϊβάν, ο Yoshida δήλωσε ότι θα ήταν καλύτερο για τους προγραμματιστές και τους παίκτες να μην υπάρχουν ανταγωνιστικές πλατφόρμες κόνσολών.
Φέρεται να είπε “Πλατφόρμες παιχνιδιών… μάλλον δεν θα έπρεπε να το πω αυτό, αλλά εύχομαι να υπήρχε μόνο μία. Θα ήταν καλύτερα τόσο για τους προγραμματιστές όσο και για τους παίκτες”.
Τόσο η Sony όσο και η Microsoft έχουν εξασφαλίσει αρκετούς τίτλους τρίτων ως αποκλειστικά στις κονσόλες τους κατά τη διάρκεια των ετών. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα παραδείγματα αυτού είναι οι δεσμοί του κατασκευαστή του PlayStation με την Square Enix, που τα τελευταία χρόνια είδαν το Final Fantasy 7 Remake και το Final Fantasy 16 να αποκλείονται από το Xbox. Η Square Enix ανακοίνωσε τον περασμένο μήνα ότι το Final Fantasy 14 το οποίο σκηνοθέτησε ο Yoshida, θα κυκλοφορήσει τελικά για τις κονσόλες Xbox το επόμενο έτος μετά από μια δεκαετία αποκλειστικότητας στο PlayStation.
Το Final Fantasy 16 κυκλοφόρησε για το PS5 τον Ιούνιο και η Square Enix επιβεβαίωσε ότι θα παραμείνει αποκλειστικό για την κονσόλα της Sony τουλάχιστον για το υπόλοιπο του τρέχοντος ημερολογιακού έτους.
Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο Yoshida δήλωσε ότι θα ήθελε να δει μια έκδοση του παιχνιδιού για PC να κυκλοφορεί “κάποια στιγμή”.
“Πρώτα απ’ όλα, είναι αλήθεια ότι το Final Fantasy 16 είναι μια εξάμηνη αποκλειστικότητα περιορισμένου χρόνου για την πλατφόρμα PS5″, δήλωσε στο ιαπωνικό PlayStation Blog. “Ωστόσο, είναι εντελώς διαφορετική ιστορία ότι η έκδοση για PC. Θα το ξεκαθαρίσω η έκδοση για PC δεν θα κυκλοφορήσει σε μισό χρόνο. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ξοδέψαμε πολύ χρόνο και χρήμα για τη βελτιστοποίηση στο PS5, ώστε να προσφέρουμε την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού. Φυσικά, θα ήθελα να κυκλοφορήσω κάποια στιγμή μια έκδοση για PC, ώστε όλοι να μπορούν να παίξουν όσο το δυνατόν περισσότερα παιχνίδια. Ωστόσο, ακόμη και αν αρχίσουμε να βελτιστοποιούμε την έκδοση για PC αφού κυκλοφορήσει η έκδοση για PS5, δεν θα μπορέσουμε να τη βελτιστοποιήσουμε σε μισό χρόνο, οπότε δεν θα κυκλοφορήσει σε σύντομο χρονικό διάστημα μισού έτους. Θα ήθελα να το κυκλοφορήσω κάποια στιγμή και νομίζω ότι θα το κάνω, αλλά δεν είμαι σε θέση που μπορώ να πω πότε”.
Ο ανταγωνισμός στην αγορά (παιχνιδιων ή αλλού ) έχει αποδειχθεί ότι αποτελεί πλεονέκτημα εδώ και αιώνες. Ο Yoshida μπορεί να είναι ένας καλός παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών, αλλά μιλάει σαφώς εκτός του πεδίου της ειδικότητας του. Να του υπενθυμίσουμε και στην τελευταία ενημέρωση των κερδών η Square είχε αρνητικό πρόσημο.
