
Το Dolby Atmos έφτασε τελικά στο PS5 με την πρόσφατη αναβάθμιση του συστήματος της κονσόλας της Sony και ο ίδιος ο Mark Cerny εξήγησε κάτι από την υποστήριξη που προστέθηκε στην εν λόγω πλατφόρμα μέσω αυτής της καινοτομίας, με ένα κείμενο που έστειλε στο Eurogamer.net. Όπως είδαμε, η προσθήκη της υποστήριξης Dolby Atmos συμπεριλήφθηκε με την πρόσφατη ενημέρωση 23.01-07.61.00.00 στο PS5, ως μία από τις κύριες καινοτομίες της νέας έκδοσης του λογισμικού συστήματος. Η εν λόγω τεχνολογία ήχου είναι παρούσα στο Xbox εδώ και αρκετό καιρό, αλλά τώρα φτάνει στο PS5 γιατί στο τελευταίο είχαμε το πολυδιαφημισμένο Tempest 3D.
Οι δύο τεχνολογίες φαίνεται να συνυπάρχουν με την τεχνολογία Atmos η οποία ουσιαστικά εκμεταλλεύεται τη ρύθμιση Tempest 3D για να μεταφέρει τον ήχο μέσω των τυπικών καναλιών Dolby, κατευθύνοντας τον ήχο στις συμβατές διαμορφώσεις 5.1 και 7.1.
Επιπλέον, παρουσιάζεται το σύστημα 7.1.4 το οποίο περιλαμβάνει επίσης τέσσερα ηχεία πάνω στα 36 Ambisonic κανάλια. Το πλεονέκτημα αυτού του ενδιάμεσου συστήματος είναι το γεγονός ότι τα παιχνίδια του PS5 είναι ουσιαστικά έτοιμα να εκμεταλλευτούν το Dolby Atmos ανεξάρτητα από την επίσημη υποστήριξη ή όχι, αν και προφανώς η ποιότητα της εφαρμογής εξαρτάται πάντα από τον συγκεκριμένο ηχητικό σχεδιασμό του κάθε τίτλου.
Σε κάθε περίπτωση, η εξήγηση του Cerny είναι πολύ εμπεριστατωμένη και ενδιαφέρουσα και απεικονίζει με περισσότερες λεπτομέρειες τη λειτουργία της τεχνολογίας ήχου που εφαρμόζεται στο PS5 και μπορείτε να τη βρείτε σε αυτό τον σύνδεσμο. Το θέμα είναι ότι o Cerny σωστά βγήκε και ενημέρωσε για αυτήν την συνεργασία μεταξύ των 2 τεχνολογιών αλλά εδώ μπαίνει ένα ερώτημα! Μήπως αποτύχανε να κάνουνε το Tempest 3D κάτι standar στα παιχνίδια και σηκώσανε λευκή σημαία και για να επιστρέψουνε στην καταβολή δικαιωμάτων για το Atmos που ο κόσμος χρησιμοποιεί περισσότερο;
