
Το Xbox Cloud Gaming δεν είχε μεγάλη επιτυχία μέχρι στιγμής. Η ίδια η Microsoft το θεωρεί αποτυχία, ιδιαίτερα σε συστήματα κινητής τηλεφωνίας τουλάχιστον σύμφωνα με την απάντηση που δόθηκε στην CMA μετά το μπλοκάρισμα της εξαγοράς της Activision Blizzard, με κίνητρο ακριβώς τον κίνδυνο μονοπωλίου στην αγορά του cloud gaming.
Το Cloud gaming θεωρείται ως ένας εξαιρετικός τρόπος για να έρθουν παιχνίδια υψηλής ποιότητας σε οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο με οθόνη και θεωρητικά θα μπορούσε να ανοίξει την πόρτα σε μια αγορά τεράστιων διαστάσεων. Σύμφωνα με τη Microsoft προς το παρόν δεν πέτυχε και η ζήτηση παραμένει ελάχιστη, λόγω της ανάγκης να είσαι πάντα συνδεδεμένος σε ένα σταθερό και γρήγορο δίκτυο και της αύξησης της ποιότητας των παιχνιδιών για κινητά που σε πολλές περιπτώσεις το καθιστά περιττό να πάει στο cloud. Ο οίκος Redmond δίνει το παράδειγμα του Fortnite που διαθέσιμο εδώ και αρκετό καιρό στο Xbox Cloud Gaming, το οποίο δεν κατάφερε να απογειώσει την υπηρεσία, παρά τους τεράστιους αριθμούς που κάνει το παιχνίδι.
Σύμφωνα με τη Microsoft, η ζήτηση hardware για παιχνίδια cloud είναι απίθανο να αυξηθεί στο εγγύς μέλλον. Πιθανώς και για αυτόν τον λόγο χρειαζόταν μια σειρά όπως το Call of Duty για να προσπαθήσει να την αναζωογονήσει. Η Microsoft επεσήμανε επίσης ότι οι καταναλωτικές δαπάνες για συσκευές cloud είναι ένα πολύ μικρό κομμάτι της συνολικής πίτας της αγοράς. Η αναφορά είναι τόσο σε κινητό όσο και σε υπολογιστή.
Το Xbox Cloud Gaming αποτελεί μέρος της συνδρομής Game Pass Ultimate και σας επιτρέπει να παίζετε εκατοντάδες παιχνίδια στο cloud. Δυστυχώς, τα προβλήματα που υπογραμμίστηκαν το εμποδίζουν να απογειωθεί, τόσο πολύ που ορισμένοι παρατηρητές πιστεύουν ότι αργά ή γρήγορα θα μπορούσε να τραβήξει την πρίζα, όπως έκανε η Google με το Stadia.
