Σύνοψη.
- Η Playground Games έκλεψε την παράσταση στη Gamescom 2026 με την προβολή ενός εκτενούς βίντεο gameplay για το πολυαναμενόμενο Fable Gamescom 2026 gameplay reveal. Η επίδειξη προσέφερε μια αναλυτική ματιά στον παραμυθένιο κόσμο της Albion, προβάλλοντας τους μηχανισμούς των quests, το σύστημα επιλογών ηθικής, καθώς και το δυναμικό σύστημα μάχης που συνδυάζει όπλα σώμα με σώμα, τοξοβολία και καταστροφική μαγεία.
Όπως είχε υποσχεθεί η Microsoft, ένα νέο βίντεο μεγάλου μήκους για το gameplay του Fable κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της Gamescom 2026, το οποίο δείχνει κάτι από τη δομή των αποστολών και το σύστημα μάχης, το οποίο φαίνεται αναμφισβήτητα ανανεωμένο.
Το νέο βίντεο με σχολιασμό απευθείας από τους προγραμματιστές της Playground Games, και συγκεκριμένα από τον Conar Cross, art director του Fable, δείχνει μια πραγματική εικόνα του παιχνιδιού, ξεκινώντας από μια απλή εξερεύνηση του Bowerstone και φτάνοντας σε μερικές μάχες στην τελική φάση και επιδεικνύοντας διάφορα στοιχεία του gameplay.
Μετά από ένα αρχικό μέρος στο οποίο η πρωταγωνίστρια περιπλανιέται στην πόλη, ρίχνοντας μια γρήγορη ματιά στη γειτονιά και το δικό της σπίτι, που κατοικείται από την οικογένειά της (χτισμένο μέσα στο παιχνίδι), συμμετέχουμε σε μια φάση της κύριας αποστολής.
Διάφορες καταστάσεις παιχνιδιού, επιλογές και μάχες.
Ο Ήρωας (ή η ηρωίδα, σε αυτήν την περίπτωση) κατευθύνεται προς τη Συντεχνία των Ηρώων όπου συναντά τον Humphry, έναν παλιό και διάσημο πολεμιστή που τώρα φαίνεται να έχει σίγουρα “συνταξιοδοτηθεί” και είναι μάλλον απρόθυμος να αναλάβει δράση.
Η πρωταγωνίστρια ζητά τη βοήθειά του για να βοηθήσει την οικογένειά της, λέγοντας κάτι από τα γεγονότα που έχουν συμβεί στο παρελθόν, αλλά ο Humphry φαίνεται πιο αφοσιωμένος στην μπύρα από οτιδήποτε άλλο, ωστόσο υπονοώντας ότι κάτι από την περασμένη δόξα μπορεί να κρύβεται ακόμα κάτω από την πλούσια κοιλιά του.
Είναι ενδιαφέρον ότι κατά τη διάρκεια του διαλόγου μεταξύ των δύο βλέπουμε τουλάχιστον μερικά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του Fable: το πρώτο είναι η δυνατότητα επιλογής μεταξύ του να δώσεις την μπύρα ή να την πετάξεις στον συνομιλητή, κάτι που αποτελεί παράδειγμα των πολλών επιλογών που προσφέρονται στον παίκτη και μπορούν να επηρεάσουν την εξέλιξη του χαρακτήρα και τις αντιδράσεις των άλλων απέναντί του.
Το άλλο χαρακτηριστικό είναι το ενδιάμεσο που εμφανίζεται ακριβώς κατά τη διάρκεια του διαλόγου, με τον Humphry να σπάει τον τέταρτο τοίχο και να απευθύνεται απευθείας στους θεατές σε ένα παράδειγμα εκείνων των αφηγηματικών στιγμών “The Office-style” για τις οποίες οι προγραμματιστές έχουν μιλήσει προηγουμένως και που έχουμε δει σε μερικά προηγούμενα τρέιλερ.
Η πρωταγωνίστρια συνεχίζει στη συνέχεια την αποστολή της μόνη της, και το βίντεο μας επιτρέπει επίσης να δούμε κάτι από τη διαχείριση χαρακτήρων, με ένα μάλλον περίπλοκο skill tree και τη διαχείριση των διαφόρων μαγικών δυνάμεων που μπορούν να συλλεχθούν στο παιχνίδι.
Στο τελευταίο μέρος του βίντεο μπορούμε επίσης να δούμε μια μάχη εναντίον αρκετών εχθρών, η οποία δίνει μια γεύση από μερικά από τα νέα χαρακτηριστικά που εισήχθησαν στο σύστημα, το οποίο τώρα εμφανίζεται πιο δυναμικό και αντιδραστικό, με τη δυνατότητα χρήσης διαφόρων όπλων και δυνάμεων με συντονισμένο τρόπο και ένα κλασικό σύστημα αποφυγών και αποκρούσεων σε κοντινή απόσταση.
