Σύνοψη.
- Λίγες μόλις ημέρες μετά το επίσημο λανσάρισμα του Halo: Campaign Evolved, η Halo Studios βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο αρνητικών εξελίξεων. Πολλαπλά στελέχη και προγραμματιστές του στούντιο επιβεβαίωσαν μέσω αναρτήσεων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι η Microsoft προχώρησε σε νέο κύμα απολύσεων, επηρεάζοντας διάφορα τμήματα της ομάδας ανάπτυξης.
Το Halo Studios υφίσταται έναν ακόμη γύρο απολύσεων φέρνοντας εργασιακή αβεβαιότητα. Η πληροφορία ήρθε στο φως μέσω αναρτήσεων στο LinkedIn από τους επηρεαζόμενους υπαλλήλους και οι περικοπές φαίνεται να έγιναν λίγο μετά την κυκλοφορία του Halo: Campaign Evolved.
Ο Nick Treitman, παραγωγός στο στούντιο ήταν ένας από τους πρώτους που επιβεβαίωσε δημόσια την απόλυσή του. Έχοντας εργαστεί στην εταιρεία για έξιμισι χρόνια, εργάστηκε σε διάφορες ομάδες σε τομείς όπως η Τέχνη, η Δικτύωση, η Τοπική Προσαρμογή και η Αφήγηση. Στην ανάρτησή του, ήταν άμεσος:
«Μετά από 6,5 χρόνια εργασίας στο Halo και αποφυγή τόσων πολλών γύρων απολύσεων, επιτέλους με πρόλαβε. Δεν έχω τίποτα άλλο παρά αγάπη για το Halo και τους ανθρώπους στο στούντιο. Αυτή είναι απλώς μια σκληρή πραγματικότητα της βιομηχανίας παιχνιδιών αυτή τη στιγμή. Είμαι ανοιχτός σε νέες ευκαιρίες ως Παραγωγός/Διευθυντής Έργου, απομακρυσμένα ή υβριδικά, στην περιοχή του Σιάτλ».
Περισσότερα ονόματα επιβεβαιώθηκαν.
Ο Paul Morris ο οποίος διετέλεσε επικεφαλής του framework στο στούντιο με σύμβαση, ανακοίνωσε επίσης τη λήξη του συμβολαίου του: «Σήμερα, έμαθα ότι η θητεία μου στα Halo Studios θα τελειώσει μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του τελευταίου μας παιχνιδιού, Halo: Campaign Evolved. Γνωρίζω ότι αυτή είναι μια από τις πιο απαιτητικές αγορές εργασίας που έχει δει ποτέ ο κλάδος μας και γνωρίζω ότι ο δρόμος μπροστά δεν θα είναι εύκολος. Αλλά δεν έχω τελειώσει και ο σκοπός μου δεν έχει αλλάξει».
Ο Caleb Lawrence μηχανικός λογισμικού στο στούντιο, ενημέρωσε επίσης το προφίλ του στο LinkedIn για να δηλώσει ότι είναι διαθέσιμος για νέες ευκαιρίες εργασίας, ενισχύοντας το μοτίβο των αναρτήσεων που σηματοδοτούν την έκταση των περικοπών.
Αυτό το σενάριο αντικατοπτρίζει μια επαναλαμβανόμενη τάση στη βιομηχανία παιχνιδιών: απολύσεις λίγο μετά την κυκλοφορία ενός τίτλου, όταν μέρος των ομάδων ανάπτυξης και παραγωγής δεν χρειάζεται πλέον στην κλίμακα για την οποία προσλήφθηκε.
Η τιμή μπορεί να έχει επηρεάσει την απόδοση του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με τον Rhys Elliott, επικεφαλής ανάλυσης αγοράς στην Alinea Analytics, η τιμή ήταν ένας από τους κύριους λόγους για την χαμηλή απόδοση του Halo: Campaign Evolved, ειδικά στο PS5 όπου δεν είναι διαθέσιμο σε υπηρεσίες streaming, σε σύγκριση με τις remasters του Call of Duty: Black Ops. Ενώ τα παιχνίδια της Activision κόστιζαν 40 δολάρια και πωλούνταν ακόμη και για μόλις 20 δολάρια για τους συνδρομητές του PlayStation Plus, το Halo έκανε ντεμπούτο στα 49,99 δολάρια για την standard έκδοση και στα 69,99 δολάρια για την Premium έκδοση.
Σύμφωνα με τον αναλυτή, η χρέωση αυτού του ποσού για ένα remake ενός παιχνιδιού που κυκλοφόρησε αρχικά το 2001 δυσκόλεψε το κοινό να το υιοθετήσει.
